Quadro P5000 (mobilna) vs P4000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 226 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 9.11 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-Q5 | N17E-Q3 Max-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | brak danych |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $803 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P4000 Max-Q ma 60% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1113 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 1240 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 137.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | 4,398 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 6006 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 31% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 27% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 35% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 36% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 40% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 36% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 32% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 54% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 37% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 45% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
P5000 (mobilna) przewyższa P4000 Max-Q o 27% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120−130
+22.4%
| 98
−22.4%
|
4K | 40−45
+17.6%
| 34
−17.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Battlefield 5 | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+28.7%
|
100−110
−28.7%
|
Hitman 3 | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Battlefield 5 | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+28.7%
|
100−110
−28.7%
|
Hitman 3 | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+26.6%
|
79
−26.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+28.7%
|
100−110
−28.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22.2%
|
90−95
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+31%
|
42
−31%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+25%
|
40−45
−25%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Metro Exodus | 55−60
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i P4000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- P5000 (mobilna) jest 22% szybszy w 1080p
- P5000 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 22.82 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Quadro P4000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.