Quadro P5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z GeForce RTX 3050 Ti Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o znaczący 20% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 63 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q5 | GN20-P1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | brak danych |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 20% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85−90
+14.9%
| 74
−14.9%
|
1440p | 50−55
+16.3%
| 43
−16.3%
|
4K | 30−35
+15.4%
| 26
−15.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Hitman 3 | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+18.1%
|
144
−18.1%
|
Metro Exodus | 170−180
+18.9%
|
143
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+12.2%
|
98
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+17.2%
|
128
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+15.4%
|
65
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11.1%
|
95−100
−11.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+15.8%
|
95
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+14.3%
|
105
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+19.6%
|
92
−19.6%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+18.2%
|
203
−18.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+19.6%
|
92
−19.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+11.1%
|
90
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+17.3%
|
81
−17.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Hitman 3 | 55−60
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Metro Exodus | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- P5000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1080p
- P5000 (mobilna) jest 16% szybszy w 1440p
- P5000 (mobilna) jest 15% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 25.03 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.