Quadro P5000 (móvel) vs. GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos Quadro P5000 (móvel) com GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P5000 (móvel) supera o RTX 3050 Ti Mobile por um significativo 20% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 172 | 198 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 63 |
Relação preço-qualidade | 5.70 | sem dados |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome do código | N17E-Q5 | GN20-P1 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 10 de Maio 2021 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $1,885 | sem dados |
Preço atual | $2137 (1.1x) | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1164 MHz | 1222 MHz |
Frequência em modo Boost | 1506 MHz | 1485 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 13,250 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Velocidade de texturização | 202.5 | 118.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 6,197 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 6006 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro P5000 (móvel) supera o GeForce RTX 3050 Ti Mobile em 20% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro P5000 (móvel) supera GeForce RTX 3050 Ti Mobile em 11% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P5000 (móvel) supera GeForce RTX 3050 Ti Mobile em 10% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro P5000 (móvel) supera GeForce RTX 3050 Ti Mobile em 19% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce RTX 3050 Ti Mobile supera Quadro P5000 (móvel) em 5% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 85−90
+14.9%
| 74
−14.9%
|
1440p | 50−55
+16.3%
| 43
−16.3%
|
4K | 30−35
+15.4%
| 26
−15.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Hitman 3 | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+18.1%
|
144
−18.1%
|
Metro Exodus | 170−180
+18.9%
|
143
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+12.2%
|
98
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+17.2%
|
128
−17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+14.3%
|
35
−14.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+15.9%
|
80−85
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+15.4%
|
65
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+11.1%
|
95−100
−11.1%
|
Metro Exodus | 110−120
+15.8%
|
95
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+11.1%
|
90
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+14.3%
|
105
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−105
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+18.2%
|
203
−18.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.5%
|
40
−12.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+8.7%
|
92
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+11.1%
|
90
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+17.3%
|
81
−17.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+18.8%
|
80
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+15.4%
|
26
−15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+9.1%
|
22
−9.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+17.6%
|
34
−17.6%
|
Metro Exodus | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
É assim que P5000 (móvel) e RTX 3050 Ti Mobile competem em jogos populares:
- P5000 (móvel) é 15% mais rápido em 1080p
- P5000 (móvel) é 16% mais rápido em 1440p
- P5000 (móvel) é 15% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 29.94 | 25.05 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 10 de Maio 2021 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 60 Watt |
O Quadro P5000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce RTX 3050 Ti Mobile nos testes de desempenho.
Quadro P5000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 3050 Ti Mobile - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5000 (móvel) e GeForce RTX 3050 Ti Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.