Quadro P5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 (mobilna) przewyższa RTX 3050 Mobile o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 45 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q5 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | brak danych |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 27% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 73% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 4% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 45% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 168% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2112% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 172% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 181% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 83% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 101% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 110−120
+18.3%
| 93
−18.3%
|
1440p | 65−70
+22.6%
| 53
−22.6%
|
4K | 35−40
+12.9%
| 31
−12.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+30%
|
80−85
−30%
|
Hitman 3 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+29.4%
|
160−170
−29.4%
|
Metro Exodus | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
+30%
|
120−130
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 85
+30.8%
|
65−70
−30.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+30%
|
80−85
−30%
|
Hitman 3 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Metro Exodus | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+29.2%
|
130−140
−29.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+30%
|
80−85
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+40%
|
45−50
−40%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 68
+36%
|
50−55
−36%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+30%
|
60−65
−30%
|
Metro Exodus | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+30%
|
60−65
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Hitman 3 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Metro Exodus | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- P5000 (mobilna) jest 18% szybszy w 1080p
- P5000 (mobilna) jest 23% szybszy w 1440p
- P5000 (mobilna) jest 13% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 23.62 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.