Quadro P4000 vs HD Graphics 630
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z HD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P4000 przewyższa HD Graphics 630 o aż 873% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 171 | 722 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.91 | 0.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Kryptonim | GP104 | Kaby-Lake-H-GT2 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 1 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Cena teraz | $485 (0.6x) | $370 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 28689% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P4000 i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 24 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,304 gflops | 441.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 64 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7604 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P4000 i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P4000 przewyższa HD Graphics 630 o 873% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P4000 przewyższa HD Graphics 630 o 873% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P4000 i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+278%
| 18
−278%
|
1440p | 600−650
+838%
| 64
−838%
|
4K | 100−110
+809%
| 11
−809%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | brak danych |
Battlefield 5 | 95−100 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Far Cry 5 | 65−70 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 75−80 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 120−130 | brak danych |
Hitman 3 | 60−65 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | brak danych |
Metro Exodus | 90−95 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 80−85 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | brak danych |
Battlefield 5 | 95−100 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Far Cry 5 | 65−70 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 75−80 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 120−130 | brak danych |
Hitman 3 | 60−65 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | brak danych |
Metro Exodus | 90−95 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 80−85 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 50−55 | brak danych |
Far Cry 5 | 65−70 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 120−130 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 100−110 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 80−85 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 65−70 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | brak danych |
Far Cry 5 | 50−55 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 60−65 | brak danych |
Hitman 3 | 35−40 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | brak danych |
Metro Exodus | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+886%
|
7−8
−886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 24−27 | brak danych |
Hitman 3 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 40−45 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Metro Exodus | 30−33 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | brak danych |
W ten sposób Quadro P4000 i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 278% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 838% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 809% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 30.17 | 3.10 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 1 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 64 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a HD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i HD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.