Quadro P3000 (mobilna) vs FirePro W7000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z FirePro W7000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P3000 (mobilna) przewyższa FirePro W7000 o imponujący 74% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 392 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | 7.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | N17E-Q1 | Pitcairn |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 13 czerwca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $899 |
Cena teraz | $537 | $195 (0.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) ma 37% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro W7000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 950 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 76.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | 2,432 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Obudowa | brak danych | pełna wysokość / pełna długość |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 4800 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 153.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | brak danych |
StereoOutput3D | brak danych | 1 |
Ilość złączy DisplayPort | brak danych | 4 |
Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | brak danych | 1 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+80%
| 35−40
−80%
|
4K | 28
+75%
| 16−18
−75%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Hitman 3 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Hitman 3 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Metro Exodus | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Hitman 3 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Metro Exodus | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i FirePro W7000 konkurują w popularnych grach:
- P3000 (mobilna) jest 80% szybszy w 1080p
- P3000 (mobilna) jest 75% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.33 | 11.10 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 13 czerwca 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 350 Wat |
Model Quadro P3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W7000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a FirePro W7000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i FirePro W7000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.