Quadro P5000 (mobilna) vs Radeon RX 6900 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z Radeon RX 6900 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6900 XT przewyższa P5000 (mobilna) o aż 132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 21.69 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q5 | Navi 21 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 8 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | $999 |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $957 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6900 XT ma 281% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 720.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6900 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 132% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6900 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 132% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6900 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 194% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6900 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 245% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 85−90
−138%
| 202
+138%
|
1440p | 55−60
−149%
| 137
+149%
|
4K | 35−40
−146%
| 86
+146%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 117
−131%
|
270−280
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 169
−107%
|
350−400
+107%
|
Battlefield 5 | 220−230
−125%
|
500−550
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−127%
|
270−280
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Far Cry 5 | 110−120
−131%
|
270−280
+131%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−106%
|
350−400
+106%
|
Forza Horizon 4 | 283
−130%
|
650−700
+130%
|
Hitman 3 | 120−130
−130%
|
280−290
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 442
−126%
|
1000−1050
+126%
|
Metro Exodus | 140−150
−110%
|
300−310
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−126%
|
280−290
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
−117%
|
700−750
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 190
−111%
|
400−450
+111%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−126%
|
240−250
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 142
−111%
|
300−310
+111%
|
Battlefield 5 | 220−230
−125%
|
500−550
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−127%
|
270−280
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Far Cry 5 | 110−120
−131%
|
270−280
+131%
|
Far Cry New Dawn | 170−180
−106%
|
350−400
+106%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−130%
|
500−550
+130%
|
Hitman 3 | 61
−130%
|
140−150
+130%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
−121%
|
650−700
+121%
|
Metro Exodus | 62
−126%
|
140−150
+126%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−126%
|
280−290
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
−117%
|
700−750
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 323
−117%
|
700−750
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−124%
|
300−310
+124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 98
−124%
|
220−230
+124%
|
Assassin's Creed Valhalla | 137
−119%
|
300−310
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−127%
|
270−280
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
Far Cry 5 | 110−120
−131%
|
270−280
+131%
|
Forza Horizon 4 | 248
−122%
|
550−600
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 283
−130%
|
650−700
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
−117%
|
700−750
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 164
−113%
|
350−400
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 121
−131%
|
280−290
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
−126%
|
280−290
+126%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−112%
|
350−400
+112%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
−108%
|
300−310
+108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 99
−122%
|
220−230
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 109
−129%
|
250−260
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−126%
|
240−250
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−130%
|
170−180
+130%
|
Far Cry 5 | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
Forza Horizon 4 | 231
−116%
|
500−550
+116%
|
Hitman 3 | 100−110
−128%
|
230−240
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 224
−123%
|
500−550
+123%
|
Metro Exodus | 117
−131%
|
270−280
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
−128%
|
450−500
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−132%
|
290−300
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 91
−131%
|
210−220
+131%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−128%
|
260−270
+128%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−130%
|
200−210
+130%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−132%
|
160−170
+132%
|
Hitman 3 | 83
−129%
|
190−200
+129%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−124%
|
240−250
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
−124%
|
190−200
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
−130%
|
280−290
+130%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−121%
|
150−160
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−127%
|
150−160
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−116%
|
110−120
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−129%
|
80−85
+129%
|
Far Cry 5 | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Forza Horizon 4 | 162
−116%
|
350−400
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 137
−119%
|
300−310
+119%
|
Metro Exodus | 101
−128%
|
230−240
+128%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−122%
|
120−130
+122%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i RX 6900 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6900 XT jest 138% szybszy w 1080p
- RX 6900 XT jest 149% szybszy w 1440p
- RX 6900 XT jest 146% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 69.50 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 8 grudnia 2020 |
Koszt | $1885 | $999 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6900 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6900 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 6900 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.