Quadro P3000 (mobilna) vs RTX A5000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z RTX A5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A5000 przewyższa P3000 (mobilna) o aż 205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 30 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | 3.79 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q1 | GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $537 | $3327 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) ma 164% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 8192 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1695 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 433.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 16 GB/s |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
−202%
| 190−200
+202%
|
4K | 28
−204%
| 85−90
+204%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Battlefield 5 | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−226%
|
85−90
+226%
|
Hitman 3 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
Metro Exodus | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Battlefield 5 | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−225%
|
50−55
+225%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−226%
|
85−90
+226%
|
Hitman 3 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
Metro Exodus | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−250%
|
63
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−226%
|
85−90
+226%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−217%
|
75−80
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−228%
|
55−60
+228%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−231%
|
50−55
+231%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−217%
|
35−40
+217%
|
Hitman 3 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Metro Exodus | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Hitman 3 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−214%
|
22
+214%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Metro Exodus | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX A5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 jest 202% szybszy w 1080p
- RTX A5000 jest 204% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.34 | 59.02 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 230 Wat |
Model RTX A5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.