Quadro M520 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M520 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.85

RTX 2050 Mobile przewyższa M520 o aż 284% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności635293
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna14.2430.37
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM108GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (7 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia1041 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz1477 MHz
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.6694.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7995 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci40 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.08.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M520 4.85
RTX 2050 Mobile 18.62
+284%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M520 11278
RTX 2050 Mobile 46821
+315%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M520 2658
RTX 2050 Mobile 12268
+362%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M520 2342
RTX 2050 Mobile 8881
+279%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
RTX 2050 Mobile 58068
+334%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−110%
44
+110%
1440p7−8
−314%
29
+314%
4K12
−158%
31
+158%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−513%
49
+513%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−223%
40−45
+223%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−740%
42
+740%
Battlefield 5 12−14
−408%
60−65
+408%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 8−9
−425%
42
+425%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 14−16
−257%
50−55
+257%
Forza Horizon 4 30−35
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−12
−300%
44
+300%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
90−95
+184%
Metro Exodus 10−12
−482%
60−65
+482%
Red Dead Redemption 2 12−14
−285%
50−55
+285%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−239%
60−65
+239%
Watch Dogs: Legion 45−50
−91.3%
85−90
+91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−223%
40−45
+223%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−320%
21
+320%
Battlefield 5 12−14
−408%
60−65
+408%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 8−9
−275%
30
+275%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Far Cry New Dawn 14−16
−257%
50−55
+257%
Forza Horizon 4 30−35
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−12
−291%
43
+291%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
90−95
+184%
Metro Exodus 10−12
−482%
60−65
+482%
Red Dead Redemption 2 12−14
−285%
50−55
+285%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−244%
62
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−2.4%
40−45
+2.4%
Watch Dogs: Legion 45−50
−91.3%
85−90
+91.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−223%
40−45
+223%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 8−9
−213%
25
+213%
Far Cry 5 10−11
−340%
40−45
+340%
Forza Horizon 4 30−35
−277%
110−120
+277%
Hitman 3 10−12
−255%
39
+255%
Horizon Zero Dawn 30−35
−184%
90−95
+184%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−206%
55
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−83.3%
33
+83.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+156%
18
−156%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−285%
50−55
+285%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−300%
35−40
+300%
Far Cry New Dawn 7−8
−300%
27−30
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
18−20
+375%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Forza Horizon 4 10−11
−930%
100−110
+930%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 10−12
−245%
35−40
+245%
Metro Exodus 2−3
−1600%
30−35
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−425%
21−24
+425%
Watch Dogs: Legion 30−35
−258%
110−120
+258%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−244%
30−35
+244%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−500%
18−20
+500%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1500%
95−100
+1500%
Metro Exodus 2−3
−900%
20−22
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1800%
18−20
+1800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−400%
10−11
+400%
Forza Horizon 4 4−5
−525%
24−27
+525%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−220%
16−18
+220%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób Quadro M520 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 110% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 314% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 158% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M520 jest 156% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 1800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M520 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 67 testach (94%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.85 18.62
Nowość 11 stycznia 2017 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 45 Wat

Quadro M520 ma 80% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 283.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 29 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1918 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M520 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.