Quadro M520 vs RTX A1000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M520 z RTX A1000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.85

RTX A1000 Mobile przewyższa M520 o aż 407% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności635221
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM108GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania13 stycznia 2017 (7 lat temu)30 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M520 i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia756 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHzbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt95 Watt (35 - 95 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami16.6672.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7995 gflops4.669 gflops
ROPs832
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M520 i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych14000 MHz
Przepustowość pamięci40 GB/s176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.08.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M520 i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M520 4.85
RTX A1000 Mobile 24.60
+407%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro M520 1872
RTX A1000 Mobile 9487
+407%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M520 11278
RTX A1000 Mobile 58312
+417%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M520 2658
RTX A1000 Mobile 15135
+469%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M520 2342
RTX A1000 Mobile 11321
+383%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M520 13394
RTX A1000 Mobile 70880
+429%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M520 i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD21
−219%
67
+219%
1440p4−5
−525%
25
+525%
4K12
−400%
60−65
+400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−663%
61
+663%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−292%
50−55
+292%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−900%
50
+900%
Battlefield 5 12−14
−525%
75−80
+525%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−327%
45−50
+327%
Cyberpunk 2077 8−9
−525%
50
+525%
Far Cry 5 10−11
−430%
50−55
+430%
Far Cry New Dawn 14−16
−336%
60−65
+336%
Forza Horizon 4 30−35
−342%
130−140
+342%
Hitman 3 10−12
−318%
45−50
+318%
Horizon Zero Dawn 30−35
−238%
100−110
+238%
Metro Exodus 10−12
−618%
75−80
+618%
Red Dead Redemption 2 12−14
−369%
60−65
+369%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−328%
75−80
+328%
Watch Dogs: Legion 45−50
−115%
95−100
+115%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−292%
50−55
+292%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−560%
33
+560%
Battlefield 5 12−14
−525%
75−80
+525%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−327%
45−50
+327%
Cyberpunk 2077 8−9
−363%
37
+363%
Far Cry 5 10−11
−430%
50−55
+430%
Far Cry New Dawn 14−16
−336%
60−65
+336%
Forza Horizon 4 30−35
−342%
130−140
+342%
Hitman 3 10−12
−318%
45−50
+318%
Horizon Zero Dawn 30−35
−238%
100−110
+238%
Metro Exodus 10−12
−618%
75−80
+618%
Red Dead Redemption 2 12−14
−369%
60−65
+369%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−383%
87
+383%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
−22%
50−55
+22%
Watch Dogs: Legion 45−50
−115%
95−100
+115%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−292%
50−55
+292%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−400%
25
+400%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−327%
45−50
+327%
Cyberpunk 2077 8−9
−263%
29
+263%
Far Cry 5 10−11
−430%
50−55
+430%
Forza Horizon 4 30−35
−342%
130−140
+342%
Hitman 3 10−12
−318%
45−50
+318%
Horizon Zero Dawn 30−35
−238%
100−110
+238%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−322%
76
+322%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−139%
43
+139%
Watch Dogs: Legion 45−50
+76.9%
26
−76.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−369%
60−65
+369%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−389%
40−45
+389%
Far Cry New Dawn 7−8
−400%
35−40
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−500%
24−27
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−550%
24−27
+550%
Cyberpunk 2077 2−3
−600%
14−16
+600%
Far Cry 5 6−7
−350%
27−30
+350%
Forza Horizon 4 10−11
−1210%
130−140
+1210%
Hitman 3 9−10
−200%
27−30
+200%
Horizon Zero Dawn 10−12
−327%
45−50
+327%
Metro Exodus 2−3
−2050%
40−45
+2050%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−600%
27−30
+600%
Watch Dogs: Legion 30−35
−326%
130−140
+326%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−322%
35−40
+322%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−667%
21−24
+667%
Far Cry New Dawn 3−4
−500%
18−20
+500%
Hitman 3 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1883%
110−120
+1883%
Metro Exodus 2−3
−1200%
24−27
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2300%
24−27
+2300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−367%
14−16
+367%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−500%
12−14
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−550%
12−14
+550%
Cyberpunk 2077 0−1 5−6
Far Cry 5 2−3
−550%
12−14
+550%
Forza Horizon 4 4−5
−675%
30−35
+675%
Watch Dogs: Legion 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20−22
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 22
+0%
22
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%

W ten sposób Quadro M520 i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A1000 Mobile jest 219% szybszy w 1080p
  • RTX A1000 Mobile jest 525% szybszy w 1440p
  • RTX A1000 Mobile jest 400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M520 jest 77% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A1000 Mobile jest 2300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M520 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX A1000 Mobile wyprzedza 67 testach (94%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.85 24.60
Nowość 13 stycznia 2017 30 marca 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 95 Wat

Quadro M520 ma 280% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A1000 Mobile ma 407.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A1000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A1000 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M520 i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M520
Quadro M520
NVIDIA RTX A1000 Mobile
RTX A1000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 28 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 84 głosy

Oceń RTX A1000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M520 lub RTX A1000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.