Quadro M500M vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M500M z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa M500M o aż 2353% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M500M i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 793 | 22 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 71.72 |
Wydajność energetyczna | 6.85 | 20.16 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM108 | GB205 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 4 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M500M i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M500M i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1029 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 31,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.98 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8632 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M500M i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M500M i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M500M i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M500M i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M500M i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M500M i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M500M i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−767%
| 130
+767%
|
1440p | 3−4
−3033%
| 94
+3033%
|
4K | 2−3
−3200%
| 66
+3200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−3913%
|
300−350
+3913%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3913%
|
300−350
+3913%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3100%
|
190−200
+3100%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1857%
|
270−280
+1857%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3840%
|
190−200
+3840%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1254%
|
170−180
+1254%
|
Valorant | 45−50
−761%
|
350−400
+761%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−3913%
|
300−350
+3913%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−415%
|
270−280
+415%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Dota 2 | 27−30
−2221%
|
650−700
+2221%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3100%
|
190−200
+3100%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1857%
|
270−280
+1857%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−3840%
|
190−200
+3840%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Metro Exodus | 5−6
−3420%
|
170−180
+3420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1254%
|
170−180
+1254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Valorant | 45−50
−761%
|
350−400
+761%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1700%
|
180−190
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
Dota 2 | 27−30
−2221%
|
650−700
+2221%
|
Far Cry 5 | 6−7
−3100%
|
190−200
+3100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1857%
|
270−280
+1857%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1254%
|
170−180
+1254%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2010%
|
211
+2010%
|
Valorant | 45−50
−761%
|
350−400
+761%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−7000%
|
210−220
+7000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2357%
|
500−550
+2357%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−7050%
|
140−150
+7050%
|
Metro Exodus | 1−2
−11800%
|
110−120
+11800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−573%
|
170−180
+573%
|
Valorant | 27−30
−1696%
|
450−500
+1696%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4900%
|
100−105
+4900%
|
Far Cry 5 | 3−4
−5667%
|
170−180
+5667%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3314%
|
230−240
+3314%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3975%
|
163
+3975%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−938%
|
160−170
+938%
|
Valorant | 14−16
−2264%
|
300−350
+2264%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Dota 2 | 8−9
−2275%
|
190−200
+2275%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9550%
|
190−200
+9550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Hogwarts Legacy | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
W ten sposób Quadro M500M i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 767% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 3033% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 3200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5070 jest 11800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 55 testach (87%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.77 | 67.94 |
Nowość | 27 kwietnia 2016 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 250 Wat |
Quadro M500M ma 733.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 2352.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M500M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.