Quadro M4000M vs Radeon Pro 460
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M4000M i Radeon Pro 460, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
M4000M przewyższa Pro 460 o imponujący 78% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i Radeon Pro 460, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 498 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.94 | 17.58 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM204 | Baffin |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 30 października 2016 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M4000M i Radeon Pro 460: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i Radeon Pro 460, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,280 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 850 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1013 MHz | 907 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.00 | 58.05 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.496 TFLOPS | 1.858 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 80 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i Radeon Pro 460 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i Radeon Pro 460: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1270 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 81.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i Radeon Pro 460. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i Radeon Pro 460 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i Radeon Pro 460, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M4000M i Radeon Pro 460 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M4000M i Radeon Pro 460 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+53.7%
| 41
−53.7%
|
4K | 20
+100%
| 10−12
−100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Battlefield 5 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Fortnite | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Valorant | 120−130
+45.2%
|
80−85
−45.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Battlefield 5 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+53.1%
|
130−140
−53.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Dota 2 | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Far Cry 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Fortnite | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+88%
|
24−27
−88%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+83.9%
|
30−35
−83.9%
|
Metro Exodus | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Valorant | 120−130
+45.2%
|
80−85
−45.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+73%
|
35−40
−73%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Dota 2 | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Far Cry 5 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+141%
|
17
−141%
|
Valorant | 120−130
+45.2%
|
80−85
−45.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+64.7%
|
50−55
−64.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+73.4%
|
60−65
−73.4%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Metro Exodus | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+235%
|
40−45
−235%
|
Valorant | 150−160
+62.8%
|
90−95
−62.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Metro Exodus | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Valorant | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Far Cry 5 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
W ten sposób M4000M i Pro 460 konkurują w popularnych grach:
- M4000M jest 54% szybszy w 1080p
- M4000M jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, M4000M jest 1000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, M4000M przewyższył Pro 460 we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.73 | 7.72 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 30 października 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 35 Wat |
M4000M ma 77.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 460 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 185.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro M4000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 460.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.