Quadro M3000M vs Arc Graphics 140V
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy Quadro M3000M z Arc Graphics 140V, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M3000M przewyższa Arc Graphics 140V o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 361 | 387 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 13.47 | brak danych |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Xe² (2025) |
Kryptonim | GM204 | Lunar Lake iGPU |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M3000M i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,024 | 8 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2050 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 3 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.20 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.15 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 32 | brak danych |
TMUs | 64 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i Arc Graphics 140V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | LPDDR5x |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i Arc Graphics 140V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i Arc Graphics 140V rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | + | - |
CUDA | 5.2 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M3000M i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M3000M i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 60
+50%
| 40
−50%
|
1440p | 21−24
+0%
| 21
+0%
|
4K | 32
+18.5%
| 27−30
−18.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−42.3%
|
37
+42.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−30%
|
78
+30%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Valorant | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Dota 2 | 33
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+51.4%
|
35
−51.4%
|
Fortnite | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 49
+14%
|
43
−14%
|
Metro Exodus | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Valorant | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
World of Tanks | 190−200
+6.7%
|
170−180
−6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Dota 2 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+5.3%
|
57
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+7.1%
|
95−100
−7.1%
|
Valorant | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+17.3%
|
110−120
−17.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
World of Tanks | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Metro Exodus | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Valorant | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Grand Theft Auto V | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
W ten sposób M3000M i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:
- M3000M jest 50% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- M3000M jest 19% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 51% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc Graphics 140V jest 73% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- M3000M wyprzedza 45 testach (83%)
- Arc Graphics 140V wyprzedza 6 testach (11%)
- jest remis w 3 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.31 | 13.07 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 3 nm |
M3000M ma 9.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc Graphics 140V ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 833.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M3000M i Arc Graphics 140V.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc Graphics 140V - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i Arc Graphics 140V - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.