Quadro 5000M vs ATI FirePro M5800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro 5000M i FirePro M5800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
5000M przewyższa ATI M5800 o aż 273% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 5000M i FirePro M5800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 625 | 1007 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 3.68 | 3.79 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GF100 | Madison |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 lipca 2010 (14 lat temu) | 1 marca 2010 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 5000M i FirePro M5800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 5000M i FirePro M5800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | 400 |
Częstotliwość rdzenia | 405 MHz | 650 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,100 million | 627 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 26 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.20 | 13.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5184 TFLOPS | 0.52 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 40 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 5000M i FirePro M5800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 5000M i FirePro M5800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 600 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 76.8 GB/s | 51.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 5000M i FirePro M5800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 5000M i FirePro M5800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 5000M i FirePro M5800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 5000M i FirePro M5800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75−80
+257%
| 21
−257%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Battlefield 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Fortnite | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Valorant | 60−65
+82.4%
|
30−35
−82.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Battlefield 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dota 2 | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Fortnite | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Valorant | 60−65
+82.4%
|
30−35
−82.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Dota 2 | 40−45
+153%
|
16−18
−153%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 5 | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Valorant | 60−65
+82.4%
|
30−35
−82.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Valorant | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Far Cry 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 5 | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
W ten sposób Quadro 5000M i ATI M5800 konkurują w popularnych grach:
- Quadro 5000M jest 257% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro 5000M jest 1600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro 5000M przewyższył ATI M5800 we wszystkich 49 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.33 | 1.43 |
Nowość | 27 lipca 2010 | 1 marca 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 1792 MB | 1 GB |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 26 Wat |
Quadro 5000M ma 272.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 75% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, ATI M5800 ma 284.6% niższe zużycie energii.
Model Quadro 5000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro M5800.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.