Quadro 1000M vs GeForce RTX 4070
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro 1000M z GeForce RTX 4070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4070 przewyższa Quadro 1000M o aż 4652% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 1000M i GeForce RTX 4070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 941 | 17 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 31 |
Stosunek jakości do ceny | 0.13 | 26.91 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | Fermi | AD104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 lutego 2011 (13 lat temu) | 13 kwietnia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $174.95 | $599 |
Cena teraz | $129 (0.7x) | $791 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4070 ma 20600% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 1000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro 1000M i GeForce RTX 4070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 1000M i GeForce RTX 4070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 700 MHz | 1920 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2475 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 11.20 | 455.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 268.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro 1000M i GeForce RTX 4070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 240 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 1000M i GeForce RTX 4070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 1000M i GeForce RTX 4070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 1000M i GeForce RTX 4070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro 1000M i GeForce RTX 4070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4070 przewyższa Quadro 1000M o 4652% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 4070 przewyższa Quadro 1000M o 4641% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 przewyższa Quadro 1000M o 6259% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4070 przewyższa Quadro 1000M o 2715% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki Quadro 1000M i GeForce RTX 4070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 37
−459%
| 207
+459%
|
1440p | 2−3
−6000%
| 122
+6000%
|
4K | 1−2
−7200%
| 73
+7200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5300%
|
216
+5300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4250%
|
174
+4250%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5600%
|
170−180
+5600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5350%
|
210−220
+5350%
|
Hitman 3 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3257%
|
470
+3257%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−5256%
|
482
+5256%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3475%
|
143
+3475%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−5600%
|
170−180
+5600%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5350%
|
210−220
+5350%
|
Hitman 3 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2007%
|
290−300
+2007%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−4078%
|
376
+4078%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6920%
|
351
+6920%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5450%
|
110−120
+5450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5750%
|
110−120
+5750%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5350%
|
210−220
+5350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1993%
|
293
+1993%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3478%
|
322
+3478%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3300%
|
170
+3300%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−933%
|
124
+933%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−8200%
|
160−170
+8200%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−14300%
|
140−150
+14300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−8100%
|
80−85
+8100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−8450%
|
171
+8450%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−16700%
|
160−170
+16700%
|
Hitman 3 | 7−8
−1357%
|
100−110
+1357%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4340%
|
222
+4340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−12500%
|
120−130
+12500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2775%
|
110−120
+2775%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−6800%
|
65−70
+6800%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−10600%
|
100−110
+10600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 55−60 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 50−55 |
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−12900%
|
130
+12900%
|
Metro Exodus | 4−5
−2300%
|
96
+2300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Battlefield 5 | 4−5
−5475%
|
220−230
+5475%
|
Metro Exodus | 3−4
−4700%
|
140−150
+4700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Battlefield 5 | 4−5
−5475%
|
220−230
+5475%
|
Metro Exodus | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Metro Exodus | 3−4
−4667%
|
143
+4667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5450%
|
222
+5450%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Hitman 3 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5650%
|
115
+5650%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 36 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−5950%
|
120−130
+5950%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4900%
|
50
+4900%
|
W ten sposób Quadro 1000M i RTX 4070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 jest 459% szybszy w 1080p
- RTX 4070 jest 6000% szybszy w 1440p
- RTX 4070 jest 7200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 4070 jest 16700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4070 przewyższył Quadro 1000M we wszystkich 51 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.47 | 69.86 |
Nowość | 22 lutego 2011 | 13 kwietnia 2023 |
Koszt | $174.95 | $599 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 200 Wat |
Model GeForce RTX 4070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 1000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro 1000M i GeForce RTX 4070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.