HD Graphics 6000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o aż 747% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 818 | 280 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.21 | brak danych |
Architektura | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Broadwell GT3 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2015 (9 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $286 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 48.00 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o 747% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o 779% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o 657% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o 834% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 6000 o 658% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−187%
| 43
+187%
|
1440p | 3−4
−767%
| 26
+767%
|
4K | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Hitman 3 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 12
−483%
|
70
+483%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Hitman 3 | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−920%
|
50−55
+920%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12−14 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Metro Exodus | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
W ten sposób HD Graphics 6000 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 187% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 767% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 1000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 4500% szybszy niż HD Graphics 6000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył HD Graphics 6000 we wszystkich 51 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.20 | 18.64 |
Nowość | 5 stycznia 2015 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 6000 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.