HD Graphics 6000 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 6000 e o GeForce RTX 2050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.21

O RTX 2050 Mobile supera o HD Graphics 6000 por um impressionante 747% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho861297
Lugar por popularidadenão no top-10017
Eficiência energética10.1728.70
ArquiteturaGeneration 8.0 (2014−2015)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoBroadwell GT3GA107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Setembro 2014 (10 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3842048
Frequência do núcleo300 MHz1185 MHz
Frequência em modo Boost950 MHz1477 MHz
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt45 Watt
Velocidade de texturização45.6094.53
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs632
TMUs4864
Tensor Coressem dados256
Ray Tracing Coressem dados32

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dados1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR6
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado4 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados112.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+
Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores5.16.6
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 6000 2.21
RTX 2050 Mobile 18.72
+747%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 6000 1396
RTX 2050 Mobile 12495
+795%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 6000 6188
RTX 2050 Mobile 46821
+657%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 6000 951
RTX 2050 Mobile 8965
+843%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 6000 7660
RTX 2050 Mobile 58257
+661%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 6000 334
RTX 2050 Mobile 3221
+864%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD13
−223%
42
+223%
1440p3−4
−1000%
33
+1000%
4K2−3
−1150%
25
+1150%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−260%
36
+260%
Cyberpunk 2077 5−6
−880%
49
+880%
Elden Ring 3−4
−1333%
43
+1333%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Counter-Strike 2 10−11
−200%
30
+200%
Cyberpunk 2077 5−6
−320%
21
+320%
Forza Horizon 4 10−12
−591%
76
+591%
Metro Exodus 3−4
−1600%
50−55
+1600%
Red Dead Redemption 2 9−10
−389%
40−45
+389%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Counter-Strike 2 10−11
−170%
27
+170%
Cyberpunk 2077 5−6
−200%
15
+200%
Dota 2 6
−1317%
85
+1317%
Elden Ring 3−4
−1867%
59
+1867%
Far Cry 5 12
−483%
70
+483%
Fortnite 10−12
−809%
100−105
+809%
Forza Horizon 4 10−12
−473%
63
+473%
Grand Theft Auto V 5−6
−1280%
69
+1280%
Metro Exodus 3−4
−1600%
50−55
+1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−510%
120−130
+510%
Red Dead Redemption 2 9−10
−389%
40−45
+389%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−1833%
55−60
+1833%
World of Tanks 40−45
−431%
220−230
+431%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Counter-Strike 2 10−11
−230%
30−35
+230%
Cyberpunk 2077 5−6
−160%
13
+160%
Dota 2 15
−633%
110
+633%
Far Cry 5 14−16
−357%
60−65
+357%
Forza Horizon 4 10−12
−409%
56
+409%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−510%
120−130
+510%

1440p
High Preset

Elden Ring 1−2
−3000%
30−35
+3000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1013%
160−170
+1013%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
World of Tanks 14−16
−814%
120−130
+814%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−3700%
35−40
+3700%
Counter-Strike 2 9−10
−77.8%
16−18
+77.8%
Cyberpunk 2077 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 6−7
−717%
45−50
+717%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−733%
24−27
+733%
Valorant 8−9
−500%
45−50
+500%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−100%
30−35
+100%
Elden Ring 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−833%
55−60
+833%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1100%
12−14
+1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−113%
30−35
+113%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−800%
18−20
+800%
Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Dota 2 16−18
−113%
34
+113%
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Fortnite 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Valorant 2−3
−1000%
21−24
+1000%

Full HD
Medium Preset

Valorant 87
+0%
87
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 43
+0%
43
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+0%
37
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%

É assim que HD Graphics 6000 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile é 223% mais rápido em 1080p
  • RTX 2050 Mobile é 1000% mais rápido em 1440p
  • RTX 2050 Mobile é 1150% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX 2050 Mobile é 3700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile está à frente em 52 testes (83%)
  • há um empate em 11 testes (17%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.21 18.72
Novidade 5 de Setembro 2014 17 de Dezembro 2021
Processo tecnológico 14 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 45 Watt

O HD Graphics 6000 tem um consumo de energia 200% inferior.

O RTX 2050 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 747.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 6000 nos testes de desempenho.


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