HD Graphics 520 vs GeForce RTX 5050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.88

5050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o aż 1841% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności916127
Miejsce według popularności86nie w top-100
Wydajność energetyczna10.0958.74
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimSkylake GT2GB207
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922560
Częstotliwość rdzenia300 MHz2235 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz2520 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm+5 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.60201.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs332
TMUs2480
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20
L1 Cachebrak danych2.5 MB
L2 Cachebrak danych32 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 5.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 520 1.88
RTX 5050 Mobile 36.50
+1841%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 Samples: 19683 831
RTX 5050 Mobile Samples: 124 16139
+1842%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
RTX 5050 Mobile 33119
+2460%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
RTX 5050 Mobile 76534
+1238%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
RTX 5050 Mobile 28040
+3390%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
RTX 5050 Mobile 149542
+2132%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−1650%
350−400
+1650%
Full HD11
−627%
80
+627%
1440p2−3
−2050%
43
+2050%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 3−4
−7067%
210−220
+7067%
Cyberpunk 2077 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Hogwarts Legacy 7−8
−1200%
90−95
+1200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Counter-Strike 2 3−4
−7067%
210−220
+7067%
Cyberpunk 2077 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Far Cry 5 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Fortnite 7
−2300%
160−170
+2300%
Forza Horizon 4 10−12
−1264%
150−160
+1264%
Forza Horizon 5 4−5
−2975%
120−130
+2975%
Hogwarts Legacy 7−8
−1200%
90−95
+1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1291%
150−160
+1291%
Valorant 35−40
−482%
220−230
+482%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Counter-Strike 2 3−4
−7067%
210−220
+7067%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−827%
270−280
+827%
Cyberpunk 2077 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Dota 2 26
−1823%
500−550
+1823%
Far Cry 5 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Fortnite 9−10
−1767%
160−170
+1767%
Forza Horizon 4 10−12
−1264%
150−160
+1264%
Forza Horizon 5 4−5
−2975%
120−130
+2975%
Grand Theft Auto V 3
−4700%
144
+4700%
Hogwarts Legacy 7−8
−1200%
90−95
+1200%
Metro Exodus 3−4
−3000%
90−95
+3000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1291%
150−160
+1291%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−3350%
130−140
+3350%
Valorant 35−40
−482%
220−230
+482%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−2560%
130−140
+2560%
Cyberpunk 2077 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Dota 2 22
−1718%
400−450
+1718%
Far Cry 5 5−6
−2380%
120−130
+2380%
Forza Horizon 4 10−12
−1264%
150−160
+1264%
Hogwarts Legacy 7−8
−1200%
90−95
+1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−1291%
150−160
+1291%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−1625%
130−140
+1625%
Valorant 35−40
−1823%
750−800
+1823%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
−1767%
160−170
+1767%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−1860%
95−100
+1860%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−1843%
270−280
+1843%
Grand Theft Auto V 0−1 94
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−1742%
350−400
+1742%
Valorant 14−16
−1620%
250−260
+1620%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Far Cry 5 3−4
−3033%
90−95
+3033%
Forza Horizon 4 5−6
−2120%
110−120
+2120%
Hogwarts Legacy 2−3
−2200%
45−50
+2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2367%
70−75
+2367%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
−2475%
100−110
+2475%

4K
High Preset

Grand Theft Auto V 14−16
−460%
80−85
+460%
Valorant 10−11
−2270%
230−240
+2270%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 21−24
Dota 2 4−5
−1775%
75−80
+1775%
Far Cry 5 0−1 50−55
Forza Horizon 4 1−2
−7300%
70−75
+7300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−1667%
50−55
+1667%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−1600%
50−55
+1600%

1440p
High Preset

Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Hogwarts Legacy 24−27
+0%
24−27
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5050 Mobile jest 1650% szybszy w 900p
  • RTX 5050 Mobile jest 627% szybszy w 1080p
  • RTX 5050 Mobile jest 2050% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 7300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5050 Mobile wyprzedza 49 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.88 36.50
Nowość 1 września 2015 24 czerwca 2025
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

HD Graphics 520 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 1841.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
GeForce RTX 5050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3468 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 106 głosów

Oceń GeForce RTX 5050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 520 lub GeForce RTX 5050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.