HD Graphics 520 vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o aż 768% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności824279
Miejsce według popularności2830
Stosunek jakości do ceny0.19brak danych
ArchitekturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Ampere (2020−2022)
KryptonimSkylake GT2GN20-S7
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (8 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena teraz$309 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących242048
Częstotliwość rdzenia300 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1050 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt30-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami25.20189.1

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan+1.2
CUDAbrak danych8.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 520 2.15
RTX 2050 Mobile 18.66
+768%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o 768% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 520 1294
RTX 2050 Mobile 12268
+848%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o 848% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 520 5722
RTX 2050 Mobile 46821
+718%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o 718% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 520 804
RTX 2050 Mobile 8881
+1005%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o 1005% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 520 6701
RTX 2050 Mobile 58068
+767%

GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 520 o 767% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−750%
170−180
+750%
Full HD12
−250%
42
+250%
1440p3−4
−867%
29
+867%
4K3−4
−900%
30
+900%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−880%
49
+880%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−825%
35−40
+825%
Battlefield 5 2−3
−2950%
60−65
+2950%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−533%
35−40
+533%
Cyberpunk 2077 5−6
−740%
42
+740%
Far Cry 5 5
−780%
40−45
+780%
Far Cry New Dawn 6−7
−733%
50−55
+733%
Forza Horizon 4 8−9
−975%
85−90
+975%
Hitman 3 5−6
−780%
44
+780%
Horizon Zero Dawn 16−18
−363%
70−75
+363%
Red Dead Redemption 2 5−6
−920%
50−55
+920%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−650%
75
+650%
Watch Dogs: Legion 14−16
−229%
46
+229%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−825%
35−40
+825%
Battlefield 5 2−3
−2950%
60−65
+2950%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−533%
35−40
+533%
Cyberpunk 2077 5−6
−500%
30
+500%
Far Cry 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Far Cry New Dawn 6−7
−733%
50−55
+733%
Forza Horizon 4 8−9
−975%
85−90
+975%
Hitman 3 5−6
−320%
21
+320%
Horizon Zero Dawn 16−18
−363%
70−75
+363%
Red Dead Redemption 2 5−6
−920%
50−55
+920%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−520%
62
+520%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−1350%
58
+1350%
Watch Dogs: Legion 14−16
−307%
55−60
+307%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−825%
35−40
+825%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−533%
35−40
+533%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
25
+400%
Far Cry 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Forza Horizon 4 8−9
−975%
85−90
+975%
Horizon Zero Dawn 16−18
−363%
70−75
+363%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−450%
55
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−450%
33
+450%
Watch Dogs: Legion 14−16
−28.6%
18
+28.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−920%
50−55
+920%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry New Dawn 2−3
−1750%
35−40
+1750%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
18−20
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−380%
24−27
+380%
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 3−4
−1133%
37
+1133%
Forza Horizon 4 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 6−7
−533%
35−40
+533%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Watch Dogs: Legion 0−1 12−14

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−520%
30−35
+520%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 18−20
Far Cry New Dawn 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Horizon Zero Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−900%
10−11
+900%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Horizon Zero Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%
Metro Exodus 4−5
−350%
18−20
+350%
Watch Dogs: Legion 0−1 8−9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−433%
16−18
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 4−5
−950%
42
+950%
Metro Exodus 7−8
−786%
60−65
+786%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 2−3
−950%
21
+950%
Metro Exodus 7−8
−786%
60−65
+786%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 0−1 7

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Metro Exodus 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−840%
47
+840%

4K
High Preset

Hitman 3 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1100%
12−14
+1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−850%
18−20
+850%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Forza Horizon 4 2−3
−1150%
24−27
+1150%

W ten sposób HD Graphics 520 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 750% szybszy w 900p
  • RTX 2050 Mobile jest 250% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 867% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 900% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 2950% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 56 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 2.15 18.66
Nowość 1 września 2015 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 30 Wat

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 520 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 2669 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1601 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 520 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.