GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ HD Graphics 520
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 520 และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 520 อย่างมหาศาลถึง 1897% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 908 | 115 |
จัดอันดับตามความนิยม | 83 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.06 | 60.05 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Skylake GT2 | GB207 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 2235 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 900 MHz | 2520 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 189 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm+ | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 21.60 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.3456 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 20
−1650%
| 350−400
+1650%
|
Full HD | 11
−1809%
| 210−220
+1809%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−7167%
|
210−220
+7167%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−7167%
|
210−220
+7167%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
Fortnite | 7
−2343%
|
170−180
+2343%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1291%
|
150−160
+1291%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
Valorant | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−7167%
|
210−220
+7167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−827%
|
270−280
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Dota 2 | 26
−1823%
|
500−550
+1823%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
Fortnite | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1291%
|
150−160
+1291%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−4067%
|
120−130
+4067%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Grand Theft Auto V | 3
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Metro Exodus | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−3450%
|
140−150
+3450%
|
Valorant | 35−40
−490%
|
230−240
+490%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2580%
|
130−140
+2580%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Dota 2 | 22
−1718%
|
400−450
+1718%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2440%
|
120−130
+2440%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1291%
|
150−160
+1291%
|
God of War | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1318%
|
150−160
+1318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Valorant | 35−40
−1823%
|
750−800
+1823%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−2425%
|
100−110
+2425%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1879%
|
270−280
+1879%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 80−85 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Valorant | 14−16
−1640%
|
260−270
+1640%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
God of War | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2550%
|
100−110
+2550%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
Valorant | 10−11
−2320%
|
240−250
+2320%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 50−55 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
God of War | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 520 และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 1650% ในความละเอียด 900p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 1809% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 7500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.98 | 39.55 |
ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2015 | 24 มิถุนายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 32 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 50 วัตต์ |
HD Graphics 520 มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 233.3%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1897.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ