HD Graphics 500 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 500 o aż 2385% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1120 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 0.06 | brak danych |
Architektura | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Apollo Lake | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $414 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 12 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 700 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.000 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 144.0 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 500 o 2385% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 500 o 2445% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 500 o 2350% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa HD Graphics 500 o 1831% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10
−330%
| 43
+330%
|
1440p | 1
−2500%
| 26
+2500%
|
4K | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Hitman 3 | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 4
−1650%
|
70
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−244%
|
31
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1
−3600%
|
37
+3600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
W ten sposób HD Graphics 500 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 330% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 2500% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 3200% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 3600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył HD Graphics 500 we wszystkich 32 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.75 | 18.64 |
Nowość | 1 września 2016 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 500.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 500 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.