HD Graphics 500 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD Graphics 500
2016
8 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.77

RTX 2050 Mobile supera a HD Graphics 500 en un enorme 2318% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1159294
Lugar por popularidadno en el top-10018
ArquitecturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoApollo LakeGN20-S7
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2016 (8 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado122048
La frecuencia del núcleo300 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost700 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores189 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt30-45 Watt
La velocidad de textura9.000189.1
El rendimiento con el punto flotante0.144 gflops6.05 gflops
ROPs248
TMUs12128

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido14000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos112.0 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+
Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.971.2
CUDA-8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 500 0.77
RTX 2050 Mobile 18.62
+2318%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 500 482
RTX 2050 Mobile 12268
+2445%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 500 363
RTX 2050 Mobile 8881
+2350%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 3007
RTX 2050 Mobile 58068
+1831%

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 500 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD7
−529%
44
+529%
1440p1
−2800%
29
+2800%
4K1−2
−3000%
31
+3000%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1533%
49
+1533%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−740%
40−45
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−1300%
42
+1300%
Far Cry New Dawn 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Hitman 3 5−6
−780%
44
+780%
Horizon Zero Dawn 12−14
−658%
90−95
+658%
Red Dead Redemption 2 0−1 50−55
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−917%
60−65
+917%
Watch Dogs: Legion 30−35
−184%
85−90
+184%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−740%
40−45
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−900%
30
+900%
Far Cry New Dawn 1−2
−4900%
50−55
+4900%
Hitman 3 5−6
−760%
43
+760%
Horizon Zero Dawn 12−14
−658%
90−95
+658%
Red Dead Redemption 2 0−1 50−55
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−933%
62
+933%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−320%
40−45
+320%
Watch Dogs: Legion 30−35
−184%
85−90
+184%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−740%
40−45
+740%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
25
+733%
Hitman 3 5−6
−680%
39
+680%
Horizon Zero Dawn 12−14
−658%
90−95
+658%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−817%
55
+817%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−230%
33
+230%
Watch Dogs: Legion 30−35
+72.2%
18
−72.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 50−55

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 35−40
Far Cry New Dawn 1−2
−2700%
27−30
+2700%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 18−20
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 4−5
−850%
35−40
+850%
Watch Dogs: Legion 2−3
−5450%
110−120
+5450%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−933%
30−35
+933%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 14−16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9−10
Far Cry 5 0−1 10−11

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−700%
16−18
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

Así compiten HD Graphics 500 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 529% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 2800% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 3000% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 500 es 72% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 5450% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics 500 va por delante en 1 prueba (2%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 34 pruebas (53%)
  • hay un empate en 29 pruebas (45%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.77 18.62
Novedad 1 de Septiembre 2016 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 30 Vatio

HD Graphics 500 tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 200% menor consumo de energía.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene un 2318.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 500 en las pruebas de rendimiento.


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