HD Graphics 500対GeForce RTX 2050 Mobile
パフォーマンス・スコア
GeForce RTX 2050 MobileはHD Graphics 500をベンチマーク集計結果に基づき2385%も上回る。
一般的な情報
HD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1120 | 279 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 30 |
お得感 | 0.06 | データなし |
アーキテクチャー | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) | Ampere (2020−2022) |
コードネーム | Apollo Lake | GN20-S7 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 1 9月 2016(7年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
今の価格 | $414 | データなし |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 12 | 2048 |
コア周波数 | 300 MHz | データなし |
Boost周波数 | 700 MHz | 1477 MHz |
トランジスタの数 | 189 million | データなし |
技術プロセス | 14 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 10 Watt | 30-45 Watt |
テクスチャリングの速度 | 9.000 | 189.1 |
浮動小数点性能 | 144.0 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
メモリー
HD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64/128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 14000 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 112.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
ビデオ出力
HD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | データなし | + |
G-SYNCのサポート | データなし | + |
テクノロジー
HD Graphics 500とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
Quick Sync | + | データなし |
APIサポート
HD Graphics 500とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.2 |
CUDA | データなし | 8.6 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 500とGeForce RTX 2050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce RTX 2050 Mobileは、ベンチマークを合わせた結果、HD Graphics 500を2385%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce RTX 2050 Mobileは、3DMark 11 Performance GPUにおいてHD Graphics 500を2445%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce RTX 2050 Mobileは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてHD Graphics 500を2350%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce RTX 2050 Mobileは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてHD Graphics 500を1831%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのHD Graphics 500およびGeForce RTX 2050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 10
−330%
| 43
+330%
|
1440p | 1
−2500%
| 26
+2500%
|
4K | 1−2
−3200%
| 33
+3200%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Hitman 3 | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−733%
|
75
+733%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 4
−1650%
|
70
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Hitman 3 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−244%
|
31
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−408%
|
60−65
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1
−3600%
|
37
+3600%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 500とRTX 2050 Mobileの競争である:
- RTX 2050 Mobileは1080pでは330%速い。
- RTX 2050 Mobileは1440pでは2500%速い。
- RTX 2050 Mobileは4Kでは3200%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 5では、1440pの解像度とUltra Presetで、RTX 2050 Mobileの方が3600%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、RTX 2050 Mobileはすべての32でHD Graphics 500を上回った。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。