HD Graphics 4000 vs Radeon RX 5600M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 z Radeon RX 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4000
2012
1.18

RX 5600M przewyższa HD Graphics 4000 o aż 1831% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1061242
Miejsce według popularności42nie w top-100
Wydajność energetyczna1.8210.52
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimIvy Bridge GT2Navi 10
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)7 lipca 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1282304
Częstotliwość rdzenia650 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1265 MHz
Ilość tranzystorów1,200 million10,300 million
Proces technologiczny22 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)unknown150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.00182.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPS5.829 TFLOPS
ROPs264
TMUs16144

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna192 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych288.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.06.5
OpenGL4.04.6
OpenCL1.22.0
Vulkan+1.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4000 1.18
RX 5600M 22.79
+1831%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
RX 5600M 8795
+1837%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523
RX 5600M 24213
+4530%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4000 2959
RX 5600M 18582
+528%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480
RX 5600M 17653
+3578%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
RX 5600M 72335
+1819%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
−1817%
230−240
+1817%
Full HD11
−645%
82
+645%
1440p2−3
−2600%
54
+2600%
4K1−2
−3200%
33
+3200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
35−40
+1100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1240%
67
+1240%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1800%
76
+1800%
Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry 5 1−2
−5100%
50−55
+5100%
Far Cry New Dawn 3−4
−1900%
60−65
+1900%
Forza Horizon 4 1−2
−13500%
130−140
+13500%
Hitman 3 6−7
−1017%
67
+1017%
Horizon Zero Dawn 14−16
−657%
100−110
+657%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3700%
76
+3700%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−850%
75−80
+850%
Watch Dogs: Legion 30−35
−591%
221
+591%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−900%
50−55
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1600%
68
+1600%
Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry 5 1−2
−5100%
50−55
+5100%
Far Cry New Dawn 3−4
−1900%
60−65
+1900%
Forza Horizon 4 1−2
−13500%
130−140
+13500%
Hitman 3 6−7
−967%
64
+967%
Horizon Zero Dawn 14−16
−657%
100−110
+657%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3400%
70
+3400%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−850%
75−80
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−285%
50−55
+285%
Watch Dogs: Legion 30−35
−578%
217
+578%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−880%
49
+880%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1150%
50
+1150%
Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry 5 1−2
−5100%
50−55
+5100%
Forza Horizon 4 1−2
−13500%
130−140
+13500%
Hitman 3 6−7
−867%
58
+867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−621%
101
+621%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−850%
75−80
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−482%
64
+482%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
32
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3250%
67
+3250%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−4200%
40−45
+4200%
Far Cry New Dawn 2−3
−1650%
35−40
+1650%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 24−27
Cyberpunk 2077 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Far Cry 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Hitman 3 7−8
−443%
38
+443%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1725%
73
+1725%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 27−30
Watch Dogs: Legion 5−6
−3840%
197
+3840%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−850%
35−40
+850%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 16−18

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 12−14
Far Cry 5 0−1 12−14

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−900%
20−22
+900%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 70
+0%
70
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 137
+0%
137
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 58
+0%
58
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45
+0%
45
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 20
+0%
20
+0%
Horizon Zero Dawn 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+0%
27−30
+0%
Watch Dogs: Legion 13
+0%
13
+0%

W ten sposób HD Graphics 4000 i RX 5600M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5600M jest 1817% szybszy w 900p
  • RX 5600M jest 645% szybszy w 1080p
  • RX 5600M jest 2600% szybszy w 1440p
  • RX 5600M jest 3200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 13500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5600M wyprzedza 46 testach (69%)
  • jest remis w 21 testach (31%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.18 22.79
Nowość 14 maja 2012 7 lipca 2020
Proces technologiczny 22 nm 7 nm

RX 5600M ma 1831.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 214.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5600M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
AMD Radeon RX 5600M
Radeon RX 5600M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5175 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 231 głosów

Oceń Radeon RX 5600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4000 lub Radeon RX 5600M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.