HD Graphics 4000 vs Radeon RX 6550M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6550M przewyższa HD Graphics 4000 o aż 2025% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1068 | 217 |
Miejsce według popularności | 45 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.81 | 21.54 |
Architektura | Generation 7.0 (2012−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Ivy Bridge GT2 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 14 maja 2012 (12 lat temu) | 4 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 128 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 2840 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,200 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 16.00 | 181.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.256 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 12
−1983%
| 250−260
+1983%
|
Full HD | 11
−518%
| 68
+518%
|
1440p | 1−2
−2300%
| 24
+2300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−489%
|
53
+489%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Elden Ring | 0−1 | 80−85 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1438%
|
123
+1438%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Dota 2 | 6
−1333%
|
85−90
+1333%
|
Elden Ring | 0−1 | 80−85 |
Far Cry 5 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Fortnite | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1163%
|
101
+1163%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−8500%
|
85−90
+8500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1108%
|
150−160
+1108%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
World of Tanks | 21
−1129%
|
250−260
+1129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7600%
|
75−80
+7600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Dota 2 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry 5 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1000%
|
88
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1108%
|
150−160
+1108%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 21−24 |
World of Tanks | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1360%
|
70−75
+1360%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
Valorant | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Dota 2 | 14−16
−193%
|
40−45
+193%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 30−35 |
Valorant | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Elden Ring | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Elden Ring | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 4000 i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- RX 6550M jest 1983% szybszy w 900p
- RX 6550M jest 518% szybszy w 1080p
- RX 6550M jest 2300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6550M jest 8500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6550M wyprzedza 40 testach (70%)
- jest remis w 17 testach (30%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.18 | 25.07 |
Nowość | 14 maja 2012 | 4 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 22 nm | 6 nm |
RX 6550M ma 2024.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 266.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6550M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.