GeForce RTX 4060 Ti 16G vs Quadro RTX A6000
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX A6000 o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 55 | 86 |
Miejsce według popularności | 90 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.65 | 0.47 |
Architektura | Ada Lovelace | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | AD106 | Ampere |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 maja 2023 (mniej niż rok temu) | 5 października 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $4,649 |
Cena teraz | $500 | $8932 (1.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 Ti 16G ma 6421% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 2310 MHz | 1410 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2535 MHz | 1800 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 28,300 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin EPS |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 18000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 768.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX A6000 o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX A6000 o 30% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce RTX 4060 Ti 16G o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX A6000 o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX A6000 o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX A6000 o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 171
+7.5%
| 159
−7.5%
|
1440p | 92
−40.2%
| 129
+40.2%
|
4K | 54
−96.3%
| 106
+96.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 176
+135%
|
75−80
−135%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+11%
|
110−120
−11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+18.4%
|
110−120
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 137
+82.7%
|
75−80
−82.7%
|
Far Cry 5 | 191
+267%
|
52
−267%
|
Far Cry New Dawn | 160
+142%
|
66
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
Hitman 3 | 150−160
+18.8%
|
130−140
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+18.9%
|
90−95
−18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 224
+117%
|
100−110
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+11%
|
110−120
−11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+18.4%
|
110−120
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Far Cry 5 | 182
+243%
|
53
−243%
|
Far Cry New Dawn | 154
+126%
|
68
−126%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
Hitman 3 | 150−160
+18.8%
|
130−140
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+18.9%
|
90−95
−18.9%
|
Metro Exodus | 130
+32.7%
|
98
−32.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 193
+87.4%
|
100−110
−87.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 270
−13.7%
|
307
+13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12.3%
|
70−75
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+17.8%
|
70−75
−17.8%
|
Battlefield 5 | 130−140
+11%
|
110−120
−11%
|
Cyberpunk 2077 | 103
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
Far Cry 5 | 171
+229%
|
52
−229%
|
Far Cry New Dawn | 137
+111%
|
65
−111%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+14.3%
|
120−130
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−36.4%
|
180
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+15.6%
|
75−80
−15.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
Hitman 3 | 95−100
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Metro Exodus | 79
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+87.5%
|
60−65
−87.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Battlefield 5 | 95−100
+14%
|
85−90
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+82.4%
|
30−35
−82.4%
|
Far Cry 5 | 127
+144%
|
52
−144%
|
Far Cry New Dawn | 119
+88.9%
|
63
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+20.2%
|
85−90
−20.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+54.8%
|
60−65
−54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+26.3%
|
35−40
−26.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+25.6%
|
35−40
−25.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Metro Exodus | 48
−45.8%
|
70
+45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−84.8%
|
146
+84.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry 5 | 65
+30%
|
50
−30%
|
Far Cry New Dawn | 67
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+20.3%
|
55−60
−20.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
W ten sposób RTX 4060 Ti 16G i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16G jest 8% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 40% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 96% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4060 Ti 16G jest 267% szybszy niż RTX A6000.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 85% szybszy niż RTX 4060 Ti 16G.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16G wyprzedza 63 testach (93%)
- RTX A6000 wyprzedza 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 49.46 | 41.78 |
Nowość | 18 maja 2023 | 5 października 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 5 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 4060 Ti 16G to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 4060 Ti 16G jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.