GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs HD Graphics 530
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o aż 863% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 785 |
Miejsce według popularności | 60 | 72 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.17 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Gen. 9 Skylake (2015−2016) |
Kryptonim | GN20-P0 | Skylake GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $526 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 24 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 189 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 27.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 403.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x1 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 64 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 863% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 1055% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 533% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 1208% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 779% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 499% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
+307%
| 15
−307%
|
1440p | 44
+1000%
| 4−5
−1000%
|
4K | 27
+286%
| 7
−286%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+1220%
|
5−6
−1220%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+867%
|
6−7
−867%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Far Cry 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
Hitman 3 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+687%
|
14−16
−687%
|
Metro Exodus | 126
+12500%
|
1−2
−12500%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+1350%
|
6−7
−1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+883%
|
12−14
−883%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry 5 | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Far Cry New Dawn | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
Hitman 3 | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+567%
|
14−16
−567%
|
Metro Exodus | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+542%
|
12−14
−542%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1520%
|
5
−1520%
|
Watch Dogs: Legion | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+700%
|
10−11
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+393%
|
14−16
−393%
|
Metro Exodus | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1433%
|
3
−1433%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry New Dawn | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Hitman 3 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Metro Exodus | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 19 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 66
+633%
|
9−10
−633%
|
Far Cry New Dawn | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Hitman 3 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Battlefield 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Metro Exodus | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 307% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1000% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 286% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 12500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 4GB Mobile przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 55 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.95 | 2.59 |
Nowość | 11 maja 2021 | 5 sierpnia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 64 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 15 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 530 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.