HD Graphics 530 vs GeForce RTX 3050 6GB Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o aż 868% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 784 | 197 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.17 | brak danych |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Skylake GT2 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $526 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.60 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 12000 MHz |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.1 | brak danych |
Vulkan | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 868% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 1179% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 1179% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 866% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 6GB Mobile przewyższa HD Graphics 530 o 524% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−331%
| 69
+331%
|
1440p | 3−4
−1100%
| 36
+1100%
|
4K | 7
−829%
| 65−70
+829%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1180%
|
64
+1180%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−450%
|
95−100
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−855%
|
105
+855%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1950%
|
80−85
+1950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−450%
|
95−100
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1720%
|
91
+1720%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−990%
|
100−110
+990%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−450%
|
95−100
+450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−1567%
|
50
+1567%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Hitman 3 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 18−20 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Metro Exodus | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Metro Exodus | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Metro Exodus | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Metro Exodus | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Forza Horizon 4 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
W ten sposób HD Graphics 530 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest 331% szybszy w 1080p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 1100% szybszy w 1440p
- RTX 3050 6GB Mobile jest 829% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 2400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 6GB Mobile przewyższył HD Graphics 530 we wszystkich 57 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.59 | 25.06 |
Nowość | 5 sierpnia 2015 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.