GeForce RTX 2080 vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 przewyższa T1000 o aż 189% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 73 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.31 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 15.43 | 22.98 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU104 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 20 września 2018 (6 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1515 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 314.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.07 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 184 | brak danych |
Tensor Cores | 368 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Quadro T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+218%
| 45−50
−218%
|
1440p | 101
+237%
| 30−35
−237%
|
4K | 72
+200%
| 24−27
−200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.89 | brak danych |
1440p | 6.92 | brak danych |
4K | 9.71 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 240−250
+193%
|
85−90
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+209%
|
35−40
−209%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
+196%
|
55−60
−196%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+193%
|
85−90
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+209%
|
35−40
−209%
|
Far Cry 5 | 117
+193%
|
40−45
−193%
|
Fortnite | 199
+206%
|
65−70
−206%
|
Forza Horizon 4 | 156
+212%
|
50−55
−212%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+207%
|
45−50
−207%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+199%
|
70−75
−199%
|
Valorant | 263
+192%
|
90−95
−192%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 155
+210%
|
50−55
−210%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+193%
|
85−90
−193%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+193%
|
95−100
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+209%
|
35−40
−209%
|
Dota 2 | 140−150
+198%
|
50−55
−198%
|
Far Cry 5 | 112
+220%
|
35−40
−220%
|
Fortnite | 173
+215%
|
55−60
−215%
|
Forza Horizon 4 | 153
+206%
|
50−55
−206%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+207%
|
45−50
−207%
|
Grand Theft Auto V | 131
+191%
|
45−50
−191%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
Metro Exodus | 90
+200%
|
30−33
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+189%
|
65−70
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+202%
|
60−65
−202%
|
Valorant | 254
+199%
|
85−90
−199%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+190%
|
50−55
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+209%
|
35−40
−209%
|
Dota 2 | 140−150
+198%
|
50−55
−198%
|
Far Cry 5 | 106
+203%
|
35−40
−203%
|
Forza Horizon 4 | 132
+193%
|
45−50
−193%
|
Hogwarts Legacy | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+207%
|
55−60
−207%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+203%
|
35−40
−203%
|
Valorant | 223
+197%
|
75−80
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 156
+212%
|
50−55
−212%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+205%
|
40−45
−205%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+215%
|
100−105
−215%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+213%
|
30−33
−213%
|
Metro Exodus | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+192%
|
60−65
−192%
|
Valorant | 247
+191%
|
85−90
−191%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+213%
|
40−45
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Far Cry 5 | 99
+230%
|
30−33
−230%
|
Forza Horizon 4 | 118
+195%
|
40−45
−195%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 128
+220%
|
40−45
−220%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Grand Theft Auto V | 107
+206%
|
35−40
−206%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Metro Exodus | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
Valorant | 234
+193%
|
80−85
−193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+217%
|
24−27
−217%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Dota 2 | 120−130
+205%
|
40−45
−205%
|
Far Cry 5 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Forza Horizon 4 | 81
+200%
|
27−30
−200%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+229%
|
21−24
−229%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65
+210%
|
21−24
−210%
|
W ten sposób RTX 2080 i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 218% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 237% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 200% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 46.90 | 16.25 |
Nowość | 20 września 2018 | 27 maja 2019 |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 50 Wat |
RTX 2080 ma 188.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 330% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.