GeForce RTX 2080 vs Quadro RTX 4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 z Quadro RTX 4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 przewyższa RTX 4000 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 71 | 115 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 26.70 | 39.30 |
Wydajność energetyczna | 15.55 | 16.95 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU104 | TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 20 września 2018 (6 lat temu) | 13 listopada 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $899 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4000 ma 47% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1515 MHz | 1005 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 215 Watt | 160 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 314.6 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 10.07 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 144 |
Tensor Cores | 368 | 288 |
Ray Tracing Cores | 46 | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1625 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 416.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 i Quadro RTX 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 147
+33.6%
| 110−120
−33.6%
|
1440p | 105
+23.5%
| 85−90
−23.5%
|
4K | 75
+25%
| 60−65
−25%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.76
+71.9%
| 8.17
−71.9%
|
1440p | 6.66
+58.9%
| 10.58
−58.9%
|
4K | 9.32
+60.8%
| 14.98
−60.8%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 72% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 59% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 61% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 130−140
+26.4%
|
110−120
−26.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 130−140
+26.4%
|
110−120
−26.4%
|
Battlefield 5 | 163
+25.4%
|
130−140
−25.4%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Far Cry 5 | 117
+30%
|
90−95
−30%
|
Fortnite | 199
+24.4%
|
160−170
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 156
+30%
|
120−130
−30%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+33%
|
100−105
−33%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+30.6%
|
160−170
−30.6%
|
Valorant | 263
+25.2%
|
210−220
−25.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 130−140
+26.4%
|
110−120
−26.4%
|
Battlefield 5 | 155
+29.2%
|
120−130
−29.2%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.4%
|
220−230
−26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Dota 2 | 140−150
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
Far Cry 5 | 112
+24.4%
|
90−95
−24.4%
|
Fortnite | 173
+23.6%
|
140−150
−23.6%
|
Forza Horizon 4 | 153
+27.5%
|
120−130
−27.5%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+33%
|
100−105
−33%
|
Grand Theft Auto V | 131
+31%
|
100−105
−31%
|
Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+25.3%
|
150−160
−25.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+29.3%
|
140−150
−29.3%
|
Valorant | 254
+27%
|
200−210
−27%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+27.1%
|
85−90
−27.1%
|
Dota 2 | 140−150
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
Far Cry 5 | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 132
+32%
|
100−105
−32%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+33%
|
100−105
−33%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+30%
|
130−140
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+24.7%
|
85−90
−24.7%
|
Valorant | 223
+23.9%
|
180−190
−23.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 156
+30%
|
120−130
−30%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+24.8%
|
250−260
−24.8%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Metro Exodus | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
Valorant | 247
+23.5%
|
200−210
−23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Far Cry 5 | 99
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 128
+28%
|
100−105
−28%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Grand Theft Auto V | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
Metro Exodus | 39
+30%
|
30−33
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Valorant | 234
+30%
|
180−190
−30%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Dota 2 | 120−130
+28.4%
|
95−100
−28.4%
|
Far Cry 5 | 59
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
Forza Horizon 4 | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65
+30%
|
50−55
−30%
|
W ten sposób RTX 2080 i RTX 4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 34% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 24% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 25% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 48.21 | 39.10 |
Nowość | 20 września 2018 | 13 listopada 2018 |
Pobór mocy (TDP) | 215 Wat | 160 Wat |
RTX 2080 ma 23.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX 4000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 34.4% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.