GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro M2200
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 253% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 392 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.58 | 1.02 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N17P-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | $1967 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 839% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M2200.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 694 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1870 Million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 55 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 66.30 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 5508 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 88 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 253% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 253% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 178% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 373% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 335% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 269% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 59% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 273% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2200 o 242% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+218%
| 45
−218%
|
1440p | 94
+292%
| 24−27
−292%
|
4K | 65
+364%
| 14
−364%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+412%
|
16−18
−412%
|
Battlefield 5 | 132
+247%
|
35−40
−247%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+490%
|
27−30
−490%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Far Cry 5 | 104
+271%
|
27−30
−271%
|
Far Cry New Dawn | 102
+240%
|
30−33
−240%
|
Forza Horizon 4 | 147
+277%
|
35−40
−277%
|
Hitman 3 | 183
+531%
|
27−30
−531%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+426%
|
21−24
−426%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+526%
|
18−20
−526%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+400%
|
21−24
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+470%
|
20−22
−470%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+335%
|
16−18
−335%
|
Battlefield 5 | 118
+211%
|
35−40
−211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+421%
|
27−30
−421%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Far Cry 5 | 97
+246%
|
27−30
−246%
|
Far Cry New Dawn | 105
+250%
|
30−33
−250%
|
Forza Horizon 4 | 145
+272%
|
35−40
−272%
|
Hitman 3 | 159
+448%
|
27−30
−448%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+309%
|
21−24
−309%
|
Metro Exodus | 90
+429%
|
16−18
−429%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+274%
|
18−20
−274%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+374%
|
21−24
−374%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+370%
|
37
−370%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+191%
|
21−24
−191%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Battlefield 5 | 117
+208%
|
35−40
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Far Cry 5 | 96
+243%
|
27−30
−243%
|
Far Cry New Dawn | 93
+210%
|
30−33
−210%
|
Forza Horizon 4 | 139
+256%
|
35−40
−256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+375%
|
20
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+255%
|
20−22
−255%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+538%
|
16−18
−538%
|
Hitman 3 | 103
+506%
|
16−18
−506%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+282%
|
16−18
−282%
|
Metro Exodus | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Battlefield 5 | 115
+475%
|
20−22
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Far Cry New Dawn | 89
+368%
|
18−20
−368%
|
Forza Horizon 4 | 122
+510%
|
20−22
−510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Hitman 3 | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
Horizon Zero Dawn | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Metro Exodus | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+400%
|
13
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Battlefield 5 | 68
+580%
|
10−11
−580%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Far Cry New Dawn | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
Forza Horizon 4 | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 218% szybszy niż Quadro M2200 w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 292% szybszy niż Quadro M2200 w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 364% szybszy niż Quadro M2200 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 1200% szybszy niż Quadro M2200.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył Quadro M2200 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.03 | 11.06 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 13 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 55 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.