GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro M2000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro M2000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa M2000M o aż 337% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 454 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.92 | 2.52 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | GM107 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 2 października 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | $363 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 294% lepszy stosunek ceny do jakości niż M2000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1197 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 55 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 43.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,405 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 337% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 337% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 579% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 233% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 512% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 368% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 459% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro M2000M o 350% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
+350%
| 32
−350%
|
1440p | 91
+406%
| 18−21
−406%
|
4K | 65
+491%
| 11
−491%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+400%
|
18−20
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+569%
|
12−14
−569%
|
Battlefield 5 | 155
+474%
|
27−30
−474%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+556%
|
18−20
−556%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry 5 | 144
+586%
|
21−24
−586%
|
Far Cry New Dawn | 159
+536%
|
24−27
−536%
|
Forza Horizon 4 | 147
+234%
|
40−45
−234%
|
Hitman 3 | 126
+641%
|
16−18
−641%
|
Horizon Zero Dawn | 205
+426%
|
35−40
−426%
|
Metro Exodus | 144
+433%
|
27−30
−433%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+388%
|
24−27
−388%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+443%
|
27−30
−443%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+245%
|
30−35
−245%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+469%
|
12−14
−469%
|
Battlefield 5 | 146
+441%
|
27−30
−441%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+511%
|
18−20
−511%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry 5 | 116
+452%
|
21−24
−452%
|
Far Cry New Dawn | 116
+364%
|
24−27
−364%
|
Forza Horizon 4 | 298
+577%
|
40−45
−577%
|
Hitman 3 | 102
+500%
|
16−18
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+582%
|
35−40
−582%
|
Metro Exodus | 125
+363%
|
27−30
−363%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+356%
|
24−27
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+443%
|
27−30
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+657%
|
23
−657%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+730%
|
30−35
−730%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+408%
|
12−14
−408%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+356%
|
18−20
−356%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Far Cry 5 | 84
+300%
|
21−24
−300%
|
Forza Horizon 4 | 139
+216%
|
40−45
−216%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+256%
|
35−40
−256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+443%
|
27−30
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+579%
|
14
−579%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+115%
|
30−35
−115%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+348%
|
24−27
−348%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+535%
|
16−18
−535%
|
Far Cry New Dawn | 127
+807%
|
14−16
−807%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+655%
|
10−12
−655%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Far Cry 5 | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Forza Horizon 4 | 122
+663%
|
16−18
−663%
|
Hitman 3 | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+516%
|
18−20
−516%
|
Metro Exodus | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+553%
|
14−16
−553%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+588%
|
8−9
−588%
|
Far Cry New Dawn | 48
+700%
|
6−7
−700%
|
Hitman 3 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+622%
|
9
−622%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+660%
|
5−6
−660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 82
+645%
|
10−12
−645%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+644%
|
9−10
−644%
|
Metro Exodus | 56
+522%
|
9−10
−522%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i M2000M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 350% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 406% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 491% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 1200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył M2000M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.12 | 8.95 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 2 października 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 55 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro M2000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.