GeForce RTX 2070 (mobilna) vs Quadro P6000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2070 (mobilna) z Quadro P6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P6000 przewyższa RTX 2070 (mobilna) o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 146 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.86 |
Wydajność energetyczna | 20.88 | 10.99 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU106B | GP102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $5,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1305 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 394.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.843 TFLOPS | 12.63 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 240 |
Tensor Cores | 288 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 36 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 8-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 384 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1127 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | Up to 432 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync II |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (Laptop) i Quadro P6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro P6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 118
−10.2%
| 130−140
+10.2%
|
1440p | 71
−12.7%
| 80−85
+12.7%
|
4K | 50
−10%
| 55−60
+10%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 46.15 |
1440p | brak danych | 74.99 |
4K | brak danych | 109.07 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
Battlefield 5 | 142
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Far Cry 5 | 125
−12%
|
140−150
+12%
|
Far Cry New Dawn | 127
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Forza Horizon 4 | 382
−4.7%
|
400−450
+4.7%
|
Hitman 3 | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 234
−11.1%
|
260−270
+11.1%
|
Metro Exodus | 143
−11.9%
|
160−170
+11.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
−12.9%
|
210−220
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 223
−12.1%
|
250−260
+12.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 112
−7.1%
|
120−130
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Battlefield 5 | 127
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Far Cry 5 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Forza Horizon 4 | 287
−4.5%
|
300−310
+4.5%
|
Hitman 3 | 96
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 230
−13%
|
260−270
+13%
|
Metro Exodus | 130
−7.7%
|
140−150
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−10.5%
|
95−100
+10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
−14.1%
|
170−180
+14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200
−10%
|
220−230
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 211
−13.7%
|
240−250
+13.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Far Cry 5 | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Forza Horizon 4 | 94
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Hitman 3 | 80
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−14%
|
130−140
+14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
−12%
|
140−150
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
−9%
|
85−90
+9%
|
Far Cry New Dawn | 64
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Forza Horizon 4 | 277
−8.3%
|
300−310
+8.3%
|
Hitman 3 | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Metro Exodus | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−11.7%
|
230−240
+11.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Hitman 3 | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Metro Exodus | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−10%
|
55−60
+10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i Quadro P6000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 10% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 13% szybszy w 1440p
- Quadro P6000 jest 10% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.68 | 39.67 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 250 Wat |
RTX 2070 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 117.4% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro P6000 ma 14.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2070 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i Quadro P6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.