Quadro P6000 vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P6000 z GeForce RTX 2060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P6000 przewyższa RTX 2060 (mobilna) o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 102 | 177 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.50 | 18.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $5,999 | brak danych |
Cena teraz | $989 (0.2x) | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 4% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 394.8 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12,634 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 5.1 cm | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | 384 Bit | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 9016 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 432 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync II | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Desktop Management | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P6000 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 33% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P6000 przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 33% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130−140
+23.8%
| 105
−23.8%
|
1440p | 80−85
+29%
| 62
−29%
|
4K | 50−55
+22%
| 41
−22%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+40%
|
65−70
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Battlefield 5 | 119
+40%
|
85−90
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Far Cry 5 | 105
+40%
|
75−80
−40%
|
Far Cry New Dawn | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Hitman 3 | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Horizon Zero Dawn | 149
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
Metro Exodus | 130
+36.8%
|
95−100
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+35.5%
|
110−120
−35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Battlefield 5 | 105
+40%
|
75−80
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Far Cry 5 | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Far Cry New Dawn | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 280
+33.3%
|
210−220
−33.3%
|
Hitman 3 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 196
+40%
|
140−150
−40%
|
Metro Exodus | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+45%
|
40−45
−45%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Far Cry 5 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 80
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Hitman 3 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Metro Exodus | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Hitman 3 | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
W ten sposób Quadro P6000 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P6000 jest 24% szybszy w 1080p
- Quadro P6000 jest 29% szybszy w 1440p
- Quadro P6000 jest 22% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.18 | 29.40 |
Nowość | 1 października 2016 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 80 Wat |
Model Quadro P6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2060 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P6000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.