GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro P6000
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 102 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.77 | 18.90 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | GP102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 1 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $5,999 |
Cena teraz | $2003 | $989 (0.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P6000 ma 93% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 394.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12,634 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 8-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 384 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 9016 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | Up to 432 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync II |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 142
+1.4%
| 140−150
−1.4%
|
1440p | 92
+2.2%
| 90−95
−2.2%
|
4K | 68
+4.6%
| 65−70
−4.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Battlefield 5 | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 159
+6%
|
150−160
−6%
|
Forza Horizon 4 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 183
+1.7%
|
180−190
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 205
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Battlefield 5 | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 164
+2.5%
|
160−170
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 109
+9%
|
100−105
−9%
|
Forza Horizon 4 | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Hitman 3 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 174
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
Metro Exodus | 105
+5%
|
100−105
−5%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Forza Horizon 4 | 139
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+6.9%
|
130−140
−6.9%
|
Metro Exodus | 93
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
Far Cry New Dawn | 127
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Hitman 3 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+10%
|
40−45
−10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+3.8%
|
80−85
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Metro Exodus | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Battlefield 5 | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Metro Exodus | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 1% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 5% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.08 | 39.14 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.