GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro P6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro P6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P6000 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 4.17 |
Wydajność energetyczna | 18.04 | 11.03 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104B | GP102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (6 lat temu) | 1 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $5,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 394.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 12.63 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 240 |
Tensor Cores | 368 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 5.1 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1 x 8-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 384 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1127 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | Up to 432 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Synchronizacja wielu monitorów | brak danych | Quadro Sync II |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
ECC (Error Correcting Code) | brak danych | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
High-Performance Video I/O6 | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro P6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+2.1%
| 140−150
−2.1%
|
1440p | 96
+1.1%
| 95−100
−1.1%
|
4K | 66
+1.5%
| 65−70
−1.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 42.85 |
1440p | brak danych | 63.15 |
4K | brak danych | 92.29 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−1%
|
210−220
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Battlefield 5 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−1%
|
210−220
+1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
Fortnite | 206
+3%
|
200−210
−3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+1.3%
|
240−250
−1.3%
|
Valorant | 276
−1.4%
|
280−290
+1.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Battlefield 5 | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
−1%
|
210−220
+1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
280−290
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 131
+0.8%
|
130−140
−0.8%
|
Far Cry 5 | 97
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Fortnite | 169
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Grand Theft Auto V | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+1.9%
|
210−220
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
Valorant | 266
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Dota 2 | 125
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Far Cry 5 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Valorant | 205
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0.8%
|
250−260
−0.8%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 260
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry 5 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 240
+0%
|
240−250
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Dota 2 | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 1% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 2% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 33.96 | 34.61 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 250 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro P6000 ma 1.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro P6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.