GeForce MX450 vs Graphics 4-Cores iGPU (Arc)
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 428 | 426 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Xe LPG |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Meteor Lake iGPU |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 14 grudnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 4 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 1950 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce MX450 przewyższa Graphics 4-Cores iGPU (Arc) o 23% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) przewyższa GeForce MX450 o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) przewyższa GeForce MX450 o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
+16%
| 25
−16%
|
1440p | 17
+6.3%
| 16−18
−6.3%
|
4K | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 56
+75%
|
30−35
−75%
|
Metro Exodus | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
+0%
|
50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 25
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−133%
|
14−16
+133%
|
Battlefield 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 58
+142%
|
24
−142%
|
Far Cry New Dawn | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Hitman 3 | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Metro Exodus | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
+47.4%
|
19
−47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Watch Dogs: Legion | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−143%
|
16−18
+143%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 41
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Battlefield 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX450 jest 16% szybszy w 1080p
- GeForce MX450 jest 6% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX450 jest 142% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Graphics 4-Cores iGPU (Arc) jest 143% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX450 wyprzedza 17 testach (26%)
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) wyprzedza 11 testach (17%)
- jest remis w 38 testach (58%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.67 | 9.69 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 14 grudnia 2023 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i Graphics 4-Cores iGPU (Arc) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.