GeForce MX330 vs RTX A500

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX330 z RTX A500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.30

RTX A500 przewyższa MX330 o aż 178% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i RTX A500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności574309
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna43.9120.38
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
KryptonimGP108GA107
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania10 lutego 2020 (4 lata temu)10 listopada 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX330 i RTX A500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i RTX A500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia1531 MHz1440 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz1770 MHz
Ilość tranzystorów1,800 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.26113.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.224 TFLOPS7.25 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i RTX A500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i RTX A500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i RTX A500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i RTX A500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i RTX A500, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX330 i RTX A500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX330 6.30
RTX A500 17.54
+178%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX330 2430
RTX A500 6769
+179%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX330 i RTX A500 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
−173%
60−65
+173%
4K23
−161%
60−65
+161%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−163%
50−55
+163%
Assassin's Creed Valhalla 9
−167%
24−27
+167%
Battlefield 5 18−20
−178%
50−55
+178%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−173%
30−33
+173%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 21
−162%
55−60
+162%
Far Cry New Dawn 27
−178%
75−80
+178%
Forza Horizon 4 40−45
−168%
110−120
+168%
Hitman 3 16
−150%
40−45
+150%
Horizon Zero Dawn 118
−154%
300−310
+154%
Metro Exodus 27
−178%
75−80
+178%
Red Dead Redemption 2 26
−169%
70−75
+169%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−173%
60−65
+173%
Watch Dogs: Legion 80
−175%
220−230
+175%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−173%
60−65
+173%
Assassin's Creed Valhalla 8
−163%
21−24
+163%
Battlefield 5 18−20
−178%
50−55
+178%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−170%
27−30
+170%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 18
−178%
50−55
+178%
Far Cry New Dawn 19
−163%
50−55
+163%
Forza Horizon 4 40−45
−168%
110−120
+168%
Hitman 3 15
−167%
40−45
+167%
Horizon Zero Dawn 106
−174%
290−300
+174%
Metro Exodus 21
−162%
55−60
+162%
Red Dead Redemption 2 20
−175%
55−60
+175%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−173%
60−65
+173%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−175%
55−60
+175%
Watch Dogs: Legion 75
−167%
200−210
+167%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−157%
18−20
+157%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−163%
21−24
+163%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−150%
10−11
+150%
Cyberpunk 2077 10−11
−170%
27−30
+170%
Far Cry 5 12
−150%
30−33
+150%
Forza Horizon 4 16
−150%
40−45
+150%
Hitman 3 13
−169%
35−40
+169%
Horizon Zero Dawn 16
−150%
40−45
+150%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−173%
60−65
+173%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−150%
30−33
+150%
Watch Dogs: Legion 50−55
−175%
140−150
+175%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−167%
24−27
+167%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−150%
30−33
+150%
Far Cry New Dawn 10−11
−170%
27−30
+170%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−167%
16−18
+167%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−167%
16−18
+167%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 7−8
−157%
18−20
+157%
Forza Horizon 4 20−22
−175%
55−60
+175%
Hitman 3 10−11
−170%
27−30
+170%
Horizon Zero Dawn 14−16
−150%
35−40
+150%
Metro Exodus 6−7
−167%
16−18
+167%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−150%
5−6
+150%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−140%
12−14
+140%
Watch Dogs: Legion 40−45
−175%
110−120
+175%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−173%
30−33
+173%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry New Dawn 4−5
−150%
10−11
+150%
Hitman 3 2−3
−150%
5−6
+150%
Horizon Zero Dawn 16−18
−165%
45−50
+165%
Metro Exodus 3−4
−167%
8−9
+167%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−167%
8−9
+167%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−150%
10−11
+150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−167%
8−9
+167%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−167%
8−9
+167%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−167%
8−9
+167%
Forza Horizon 4 6−7
−167%
16−18
+167%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
Watch Dogs: Legion 2−3
−150%
5−6
+150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18−20
+157%

W ten sposób GeForce MX330 i RTX A500 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A500 jest 173% szybszy w 1080p
  • RTX A500 jest 161% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.30 17.54
Nowość 10 lutego 2020 10 listopada 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 60 Wat

GeForce MX330 ma 500% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 ma 178.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i RTX A500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA RTX A500
RTX A500

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2161 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 136 głosów

Oceń RTX A500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX330 lub RTX A500, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.