GeForce MX330対NVIDIA RTX A500
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce MX330とRTX A500を比較した。
RTX A500はMX330をベンチマーク集計結果に基づき178%も上回る。
主な内容
GeForce MX330とRTX A500のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 587 | 323 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 43.36 | 20.09 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GP108 | GA107 |
タイプ | ノートブック向けの | ワークショップ向けの |
発売日 | 10 2月 2020(5年 前) | 10 11月 2021(3年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX330とRTX A500の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX330とRTX A500の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 2048 |
コア周波数 | 1531 MHz | 1440 MHz |
Boost周波数 | 1594 MHz | 1770 MHz |
トランジスタの数 | 1,800 million | データなし |
技術プロセス | 14 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 10 Watt | 60 Watt |
テクスチャリングの速度 | 38.26 | 113.3 |
浮動小数点性能 | 1.224 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | データなし | 64 |
Ray Tracing Cores | データなし | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX330とRTX A500の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
幅 | データなし | 1-slot |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX330とRTX A500にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1502 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 48.06 ギガバイト/s | 112.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX330とRTX A500で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
GeForce MX330とRTX A500にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX330とRTX A500にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX330とRTX A500のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX330およびRTX A500のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 23
−161%
| 60−65
+161%
|
4K | 24
−171%
| 65−70
+171%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Metro Exodus | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−169%
|
70−75
+169%
|
Valorant | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−167%
|
8−9
+167%
|
Dota 2 | 23
−161%
|
60−65
+161%
|
Far Cry 5 | 44
−173%
|
120−130
+173%
|
Fortnite | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Metro Exodus | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−164%
|
140−150
+164%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Valorant | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
World of Tanks | 95−100
−173%
|
270−280
+173%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−173%
|
30−33
+173%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−167%
|
8−9
+167%
|
Dota 2 | 64
−166%
|
170−180
+166%
|
Far Cry 5 | 27−30
−176%
|
80−85
+176%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−169%
|
140−150
+169%
|
Valorant | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−170%
|
100−105
+170%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
World of Tanks | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry 5 | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Metro Exodus | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Valorant | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Fortnite | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Valorant | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX330とRTX A500の競争である:
- RTX A500は1080pでは161%速い。
- RTX A500は4Kでは171%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 6.09 | 16.93 |
ノベルティ | 10 2月 2020 | 10 11月 2021 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 10 ワット | 60 ワット |
GeForce MX330は500%消費電力が低い。
一方、RTX A500は 178% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、75%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
RTX A500は、パフォーマンステストでGeForce MX330を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce MX330はノートブック用で、RTX A500はワークステーション用であることに注意してください。
GeForce MX330とRTX A500のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。