GeForce MX110 vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 z RTX A500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX A500 Mobile przewyższa MX110 o aż 372% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności706309
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.6420.39
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM108SGA107S
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2562048
Częstotliwość rdzenia978 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów1,020 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami16.1098.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs848
TMUs1664
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i RTX A500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.72
RTX A500 Mobile 17.55
+372%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1434
RTX A500 Mobile 6769
+372%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
RTX A500 Mobile 10818
+410%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX110 9124
RTX A500 Mobile 40923
+349%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
RTX A500 Mobile 7598
+343%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RTX A500 Mobile 48496
+330%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
RTX A500 Mobile 2995
+565%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−171%
46
+171%
1440p4−5
−475%
23
+475%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−243%
24−27
+243%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−289%
35−40
+289%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−733%
24−27
+733%
Battlefield 5 8−9
−538%
50−55
+538%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−288%
30−35
+288%
Cyberpunk 2077 7−8
−243%
24−27
+243%
Far Cry 5 10
−260%
35−40
+260%
Far Cry New Dawn 10−11
−320%
40−45
+320%
Forza Horizon 4 21−24
−355%
100−105
+355%
Hitman 3 9−10
−233%
30−33
+233%
Horizon Zero Dawn 24−27
−200%
75−80
+200%
Metro Exodus 13
−308%
50−55
+308%
Red Dead Redemption 2 13
−231%
40−45
+231%
Shadow of the Tomb Raider 16
−219%
50−55
+219%
Watch Dogs: Legion 40−45
−90.5%
80−85
+90.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−192%
35−40
+192%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−733%
24−27
+733%
Battlefield 5 8−9
−538%
50−55
+538%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−288%
30−35
+288%
Cyberpunk 2077 7−8
−243%
24−27
+243%
Far Cry 5 8
−350%
35−40
+350%
Far Cry New Dawn 10−11
−320%
40−45
+320%
Forza Horizon 4 21−24
−355%
100−105
+355%
Hitman 3 9−10
−233%
30−33
+233%
Horizon Zero Dawn 24−27
−200%
75−80
+200%
Metro Exodus 5
−960%
50−55
+960%
Red Dead Redemption 2 9−10
−378%
40−45
+378%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−343%
62
+343%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−147%
35−40
+147%
Watch Dogs: Legion 40−45
−90.5%
80−85
+90.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−218%
35−40
+218%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−733%
24−27
+733%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−288%
30−35
+288%
Cyberpunk 2077 7−8
−243%
24−27
+243%
Far Cry 5 6
−500%
35−40
+500%
Forza Horizon 4 21−24
−355%
100−105
+355%
Hitman 3 9−10
−233%
30−33
+233%
Horizon Zero Dawn 24−27
−200%
75−80
+200%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−286%
54
+286%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−480%
29
+480%
Watch Dogs: Legion 40−45
−90.5%
80−85
+90.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−378%
40−45
+378%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−329%
30−33
+329%
Far Cry New Dawn 6−7
−300%
24−27
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−433%
16−18
+433%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−467%
16−18
+467%
Cyberpunk 2077 2−3
−300%
8−9
+300%
Far Cry 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Forza Horizon 4 3−4
−2633%
80−85
+2633%
Hitman 3 8−9
−125%
18−20
+125%
Horizon Zero Dawn 9−10
−256%
30−35
+256%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−467%
16−18
+467%
Watch Dogs: Legion 21−24
−313%
95−100
+313%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−257%
24−27
+257%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−650%
14−16
+650%
Far Cry New Dawn 2−3
−450%
10−12
+450%
Metro Exodus 0−1 14−16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−200%
9−10
+200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7−8
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Far Cry 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Forza Horizon 4 2−3
−950%
21−24
+950%
Watch Dogs: Legion 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−180%
14−16
+180%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 39
+0%
39
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 10−12
+0%
10−12
+0%
Horizon Zero Dawn 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A500 Mobile jest 171% szybszy w 1080p
  • RTX A500 Mobile jest 475% szybszy w 1440p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A500 Mobile jest 2633% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A500 Mobile wyprzedza 63 testach (90%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.72 17.55
Nowość 17 listopada 2017 22 marca 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 60 Wat

GeForce MX110 ma 100% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma 371.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2263 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 88 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.