GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 6600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M SLI z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980M SLI
2014
2x 8 GB GDDR5, 200 Watt
24.53

RX 6600 przewyższa GTX 980M SLI o imponujący 59% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności232118
Miejsce według popularnościnie w top-10014
Ocena efektywności kosztowejbrak danych66.39
Wydajność energetyczna8.4620.45
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Kryptonimbrak danychNavi 23
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)13 października 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$329

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721792
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1626 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz2491 MHz
Ilość tranzystorów2x 5200 Million11,060 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)200 Watt132 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych279.0
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8.928 TFLOPS
ROPsbrak danych64
TMUsbrak danych112
Ray Tracing Coresbrak danych28

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych190 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112.0 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkan+1.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980M SLI 24.53
RX 6600 39.12
+59.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M SLI 22006
RX 6600 31774
+44.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980M SLI 47841
RX 6600 94734
+98%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M SLI 18632
RX 6600 23366
+25.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M SLI 124076
RX 6600 145870
+17.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M SLI 81
RX 6600 168
+108%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M SLI 42
RX 6600 186
+340%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M SLI 5
RX 6600 125
+2447%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M SLI 40
RX 6600 225
+464%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M SLI 28
RX 6600 121
+327%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M SLI 22
RX 6600 75
+235%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M SLI 45
RX 6600 112
+146%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M SLI 2
RX 6600 22
+929%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p135
−55.6%
210−220
+55.6%
Full HD110
−0.9%
111
+0.9%
1440p35−40
−60%
56
+60%
4K18−20
−66.7%
30
+66.7%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.96
1440pbrak danych5.88
4Kbrak danych10.97

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 60−65
−168%
169
+168%
Counter-Strike 2 45−50
−147%
111
+147%
Cyberpunk 2077 50−55
−114%
107
+114%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 60−65
−90.5%
120
+90.5%
Battlefield 5 90−95
−38%
120−130
+38%
Counter-Strike 2 45−50
−86.7%
84
+86.7%
Cyberpunk 2077 50−55
−82%
91
+82%
Far Cry 5 75−80
−100%
154
+100%
Fortnite 110−120
−37.9%
160−170
+37.9%
Forza Horizon 4 90−95
−53.3%
140−150
+53.3%
Forza Horizon 5 65−70
−86.4%
123
+86.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−61.1%
140−150
+61.1%
Valorant 160−170
−34.2%
210−220
+34.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 60−65
−11.1%
70
+11.1%
Battlefield 5 90−95
−38%
120−130
+38%
Counter-Strike 2 45−50
−51.1%
68
+51.1%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−9.5%
270−280
+9.5%
Cyberpunk 2077 50−55
−46%
73
+46%
Dota 2 120−130
−25%
150
+25%
Far Cry 5 75−80
−84.4%
142
+84.4%
Fortnite 110−120
−37.9%
160−170
+37.9%
Forza Horizon 4 90−95
−53.3%
140−150
+53.3%
Forza Horizon 5 65−70
−48.5%
98
+48.5%
Grand Theft Auto V 85−90
−61.2%
137
+61.2%
Metro Exodus 50−55
−60.8%
82
+60.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−61.1%
140−150
+61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−113%
147
+113%
Valorant 160−170
−34.2%
210−220
+34.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
−38%
120−130
+38%
Counter-Strike 2 45−50
−31.1%
59
+31.1%
Cyberpunk 2077 50−55
−18%
59
+18%
Dota 2 120−130
+12.1%
107
−12.1%
Far Cry 5 75−80
−74%
134
+74%
Forza Horizon 4 90−95
−53.3%
140−150
+53.3%
Forza Horizon 5 65−70
−28.8%
85
+28.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−61.1%
140−150
+61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−30.4%
90
+30.4%
Valorant 160−170
−34.2%
210−220
+34.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 110−120
−37.9%
160−170
+37.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−53.4%
250−260
+53.4%
Grand Theft Auto V 40−45
−52.4%
64
+52.4%
Metro Exodus 30−35
−54.8%
48
+54.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200−210
−24.5%
240−250
+24.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
−44.6%
90−95
+44.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−47.8%
34
+47.8%
Far Cry 5 50−55
−71.7%
91
+71.7%
Forza Horizon 4 55−60
−74.6%
100−110
+74.6%
Forza Horizon 5 40−45
−46.3%
60
+46.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−78.9%
65−70
+78.9%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
−72.7%
95−100
+72.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
−61.1%
27−30
+61.1%
Counter-Strike 2 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Grand Theft Auto V 40−45
−39.5%
60
+39.5%
Metro Exodus 18−20
−52.6%
29
+52.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−29.4%
44
+29.4%
Valorant 130−140
−65.7%
220−230
+65.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−65.7%
55−60
+65.7%
Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14
+40%
Dota 2 75−80
−11.8%
85
+11.8%
Far Cry 5 24−27
−69.2%
44
+69.2%
Forza Horizon 4 40−45
−65.9%
65−70
+65.9%
Forza Horizon 5 21−24
−31.8%
29
+31.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−95.8%
45−50
+95.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 24−27
−84%
45−50
+84%

W ten sposób GTX 980M SLI i RX 6600 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600 jest 56% szybszy w 900p
  • RX 6600 jest 1% szybszy w 1080p
  • RX 6600 jest 60% szybszy w 1440p
  • RX 6600 jest 67% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980M SLI jest 57% szybszy.
  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 168% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
  • RX 6600 wyprzedza 64 testach (96%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.53 39.12
Nowość 7 października 2014 13 października 2021
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 200 Wat 132 Wat

RX 6600 ma 59.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 51.5% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 56 głosów

Oceń GeForce GTX 980M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 10442 głosy

Oceń Radeon RX 6600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980M SLI lub Radeon RX 6600, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.