GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.38
+0%

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności116117
Miejsce według popularnościnie w top-10014
Ocena efektywności kosztowejbrak danych66.84
Wydajność energetyczna8.2320.56
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimN16E-GXX SLINavi 23
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)13 października 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$329

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40961792
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1626 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz2491 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million11,060 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt132 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych279.0
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych8.928 TFLOPS
ROPsbrak danych64
TMUsbrak danych112
Ray Tracing Coresbrak danych28

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych190 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112.0 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.5
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych2.1
Vulkan-1.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 39.38
+0%
RX 6600 39.37

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+4.4%
RX 6600 31774

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
RX 6600 94734
+98.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+8.9%
RX 6600 23366

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+6.4%
RX 6600 145870

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD130
+17.1%
111
−17.1%
1440p55−60
−1.8%
56
+1.8%
4K69
+123%
31
−123%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.96
1440pbrak danych5.88
4Kbrak danych10.61

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 80−85
−35.4%
111
+35.4%
Cyberpunk 2077 80−85
−27.4%
107
+27.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike 2 80−85
−2.4%
84
+2.4%
Cyberpunk 2077 80−85
+3.7%
81
−3.7%
Forza Horizon 4 190−200
−17.8%
225
+17.8%
Forza Horizon 5 100−110
−21.8%
123
+21.8%
Metro Exodus 90−95
−48.9%
140
+48.9%
Red Dead Redemption 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Valorant 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike 2 80−85
+20.6%
68
−20.6%
Cyberpunk 2077 80−85
+21.7%
69
−21.7%
Dota 2 120−130
−14.6%
141
+14.6%
Far Cry 5 95−100
+56.5%
62
−56.5%
Fortnite 170−180
+0%
170−180
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+4.9%
182
−4.9%
Forza Horizon 5 100−110
+3.1%
98
−3.1%
Grand Theft Auto V 120−130
−12.3%
137
+12.3%
Metro Exodus 90−95
−4.3%
98
+4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 75−80
+0%
75−80
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 141
+0.7%
140−150
−0.7%
Valorant 150−160
+0%
150−160
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Counter-Strike 2 80−85
+39%
59
−39%
Cyberpunk 2077 80−85
+50%
56
−50%
Dota 2 120−130
+15%
107
−15%
Far Cry 5 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 190−200
+21.7%
157
−21.7%
Forza Horizon 5 100−110
+18.8%
85
−18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Valorant 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 70−75
+14.1%
64
−14.1%
Grand Theft Auto V 70−75
+14.1%
64
−14.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 35−40
+0%
35−40
+0%
World of Tanks 250−260
+0%
250−260
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 30−35
−6.5%
33
+6.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
32
−25%
Far Cry 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+12.9%
101
−12.9%
Forza Horizon 5 65−70
+10%
60
−10%
Metro Exodus 85−90
−14.1%
97
+14.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+0%
65−70
+0%
Valorant 120−130
+0%
120−130
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+20%
20
−20%
Dota 2 75−80
+30%
60
−30%
Grand Theft Auto V 75−80
+30%
60
−30%
Metro Exodus 30−35
+13.8%
29
−13.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0.8%
120−130
−0.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+30%
60
−30%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+41.7%
12
−41.7%
Dota 2 75−80
−9%
85
+9%
Far Cry 5 55−60
+0%
55−60
+0%
Fortnite 55−60
+0%
55−60
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+22.6%
53
−22.6%
Forza Horizon 5 35−40
+27.6%
29
−27.6%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 17% szybszy w 1080p
  • RX 6600 jest 2% szybszy w 1440p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 123% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 56% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 49% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 26 testach (41%)
  • RX 6600 wyprzedza 12 testach (19%)
  • jest remis w 26 testach (41%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.38 39.37
Nowość 22 września 2015 13 października 2021
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 132 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 0% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 6600 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 66 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 10242 głosy

Oceń Radeon RX 6600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Radeon RX 6600, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.