GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs HD Graphics 4600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1257% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 876 |
Miejsce według popularności | 60 | 41 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 0.09 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) |
Kryptonim | GN20-P0 | Haswell GT2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 1 czerwca 2013 (11 lat temu) |
Cena teraz | brak danych | $464 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 20 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 392 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 27.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 50 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.3 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.1.80 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1257% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1627% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 731% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1824% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1074% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 4GB Mobile przewyższa HD Graphics 4600 o 1037% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 180−190
+1186%
| 14
−1186%
|
Full HD | 61
+455%
| 11
−455%
|
1440p | 40
+1900%
| 2−3
−1900%
|
4K | 25
+2400%
| 1−2
−2400%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 750−800
+1193%
|
58
−1193%
|
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Hitman 3 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1233%
|
14−16
−1233%
|
Metro Exodus | 1700−1750
+1249%
|
126
−1249%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+1233%
|
6
−1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1200%
|
10−11
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+1208%
|
12−14
−1208%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 400−450
+1150%
|
32
−1150%
|
Battlefield 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Hitman 3 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1233%
|
14−16
−1233%
|
Metro Exodus | 1100−1150
+1225%
|
83
−1225%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1200%
|
10−11
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1150%
|
4
−1150%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+1208%
|
12−14
−1208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 300−310
+1150%
|
24
−1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1233%
|
6−7
−1233%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+1233%
|
14−16
−1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+1200%
|
10−11
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+1208%
|
12−14
−1208%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 290−300
+1218%
|
22
−1218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Hitman 3 | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Metro Exodus | 700−750
+1246%
|
52
−1246%
|
Shadow of the Tomb Raider | 750−800
+1239%
|
56
−1239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 300−310
+1100%
|
24−27
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 200−210
+1233%
|
15
−1233%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+1204%
|
23
−1204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 350−400
+1107%
|
29
−1107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1233%
|
6
−1233%
|
Far Cry 5 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 450−500
+1224%
|
30−35
−1224%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Metro Exodus | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1186% szybszy w 900p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 455% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1900% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 2400% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.97 | 1.84 |
Nowość | 11 maja 2021 | 1 czerwca 2013 |
Proces technologiczny | 8 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 45 Wat |
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i HD Graphics 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.