Radeon RX 6600 เทียบกับ GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI กับ Radeon RX 6600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980M SLI อย่างน่าประทับใจ 58% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 234 | 123 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 12 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 61.45 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.49 | 20.38 |
สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 1626 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 2491 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 132 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 279.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.928 TFLOPS |
ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
TMUs | ไม่มีข้อมูล | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
900p | 135
−55.6%
| 210−220
+55.6%
|
Full HD | 110
+1.9%
| 108
−1.9%
|
1440p | 35−40
−62.9%
| 57
+62.9%
|
4K | 18−20
−72.2%
| 31
+72.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.05 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 5.77 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 10.61 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−164%
|
169
+164%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−157%
|
345
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−114%
|
107
+114%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−87.5%
|
120
+87.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
−36.6%
|
120−130
+36.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−126%
|
303
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−82%
|
91
+82%
|
Far Cry 5 | 75−80
−97.4%
|
154
+97.4%
|
Fortnite | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−51.6%
|
140−150
+51.6%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−134%
|
173
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
Valorant | 160−170
−33.3%
|
210−220
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−9.4%
|
70
+9.4%
|
Battlefield 5 | 90−95
−36.6%
|
120−130
+36.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−9%
|
146
+9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9.5%
|
270−280
+9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
Dota 2 | 120−130
−25%
|
150
+25%
|
Far Cry 5 | 75−80
−82.1%
|
142
+82.1%
|
Fortnite | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−51.6%
|
140−150
+51.6%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−101%
|
149
+101%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−61.2%
|
137
+61.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−60.8%
|
82
+60.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−113%
|
147
+113%
|
Valorant | 160−170
−33.3%
|
210−220
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−36.6%
|
120−130
+36.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Dota 2 | 120−130
+12.1%
|
107
−12.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−71.8%
|
134
+71.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−51.6%
|
140−150
+51.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−30.4%
|
90
+30.4%
|
Valorant | 160−170
−33.3%
|
210−220
+33.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−53%
|
250−260
+53%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−52.4%
|
64
+52.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−54.8%
|
48
+54.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 200−210
−23.9%
|
240−250
+23.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−44.6%
|
90−95
+44.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
−71.7%
|
91
+71.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−71.7%
|
100−110
+71.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−72.7%
|
95−100
+72.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+15%
|
20
−15%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−39.5%
|
60
+39.5%
|
Metro Exodus | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Valorant | 130−140
−64.4%
|
220−230
+64.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Dota 2 | 75−80
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Far Cry 5 | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 15%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 164%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6600 เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.33 | 33.80 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 13 ตุลาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 132 วัตต์ |
RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 58.5% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 300%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 51.5%
Radeon RX 6600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป