GeForce GTX 980 vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 z RTX 2000 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 980 o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 119 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.79 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GM204 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | brak danych |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 980 o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 980 o 72% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 980 o 70% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce GTX 980 o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−26.3%
| 120−130
+26.3%
|
1440p | 47
−17%
| 55−60
+17%
|
4K | 39
−15.4%
| 45−50
+15.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Battlefield 5 | 65−70
−32.3%
|
86
+32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Battlefield 5 | 55−60
−34.5%
|
74
+34.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−27.8%
|
230
+27.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−42.9%
|
50
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−28.8%
|
100−110
+28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−37.5%
|
22
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 26% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 17% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 15% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.80 | 36.49 |
Nowość | 19 września 2014 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 115 Wat |
Model RTX 2000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX 2000 Ada Generation Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.