GeForce GTX 970 vs Radeon RX 5500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970 przewyższa RX 5500 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 211 | 243 |
Miejsce według popularności | 57 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 13.62 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.72 | 14.38 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GM204 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 7 października 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1845 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Watt | 110 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 122.5 | 162.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.92 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 180 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 79
+12.9%
| 70−75
−12.9%
|
1440p | 49
+22.5%
| 40−45
−22.5%
|
4K | 40
+14.3%
| 35−40
−14.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.16 | brak danych |
1440p | 6.71 | brak danych |
4K | 8.23 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
Metro Exodus | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.4%
|
90−95
−14.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.1%
|
70−75
−17.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Far Cry New Dawn | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
Metro Exodus | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+14.7%
|
95−100
−14.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.4%
|
90−95
−14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+20%
|
30−33
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+12.3%
|
130−140
−12.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+13.3%
|
75−80
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+14.4%
|
90−95
−14.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
Hitman 3 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+17.5%
|
120−130
−17.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Far Cry New Dawn | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+16.4%
|
110−120
−16.4%
|
Metro Exodus | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
W ten sposób GTX 970 i RX 5500 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970 jest 13% szybszy w 1080p
- GTX 970 jest 23% szybszy w 1440p
- GTX 970 jest 14% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.97 | 22.78 |
Nowość | 19 września 2014 | 7 października 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 148 Wat | 110 Wat |
GTX 970 ma 9.6% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 5500 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 34.5% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i Radeon RX 5500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.