GeForce GTX 980 vs GT 710
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 i GeForce GT 710, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 przewyższa GT 710 o aż 1667% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GT 710, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 908 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 49 |
Stosunek jakości do ceny | 9.79 | 0.04 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM204 | GK208B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 27 marca 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $34.99 |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $81 (2.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 24375% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 710.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GT 710: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GT 710, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 192 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 915 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 19 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 95 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 15.26 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | 366.3 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GT 710 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | 14.5 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 6.9 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GT 710: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1.8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GT 710. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | 3 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GT 710 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision | brak danych | + |
PureVideo | brak danych | + |
PhysX | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GT 710, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GT 710 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1667% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1668% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1266% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1074% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1645% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 359% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1969% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1845% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 980 przewyższa GT 710 o 1500% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GT 710 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+1088%
| 8
−1088%
|
1440p | 47
+1467%
| 3
−1467%
|
4K | 39
+550%
| 6
−550%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 850−900
+1600%
|
50−55
−1600%
|
Battlefield 5 | 1500−1550
+1644%
|
86
−1644%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Hitman 3 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+1633%
|
14−16
−1633%
|
Metro Exodus | 1600−1650
+1658%
|
90−95
−1658%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1650%
|
8
−1650%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+1650%
|
12−14
−1650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 850−900
+1600%
|
50−55
−1600%
|
Battlefield 5 | 1300−1350
+1657%
|
74
−1657%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Hitman 3 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+1633%
|
14−16
−1633%
|
Metro Exodus | 50−55
+1567%
|
3
−1567%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1600%
|
5
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+1600%
|
5
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+1650%
|
12−14
−1650%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 850−900
+1600%
|
50−55
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+1633%
|
14−16
−1633%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1600%
|
5
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1567%
|
3
−1567%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+1650%
|
12−14
−1650%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 500−550
+1567%
|
30−33
−1567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Hitman 3 | 120−130
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Metro Exodus | 950−1000
+1627%
|
55−60
−1627%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1600%
|
5
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 400−450
+1639%
|
21−24
−1639%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 350−400
+1491%
|
22
−1491%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Hitman 3 | 400−450
+1639%
|
21−24
−1639%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+1665%
|
17
−1665%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 500−550
+1624%
|
29
−1624%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 140−150
+1650%
|
8−9
−1650%
|
Far Cry 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 600−650
+1665%
|
34
−1665%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Metro Exodus | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+1592%
|
12−14
−1592%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
W ten sposób GTX 980 i GT 710 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 1088% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 1467% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 550% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.80 | 1.63 |
Nowość | 19 września 2014 | 27 marca 2014 |
Koszt | $549 | $34.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 19 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 710.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GT 710 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.