GeForce GTX 980 (mobilna) vs UHD Graphics
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z UHD Graphics, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 (mobilna) przewyższa UHD Graphics o aż 286% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 599 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 7 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.37 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | Jasper Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 11 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 256 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 750 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm+ |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 10 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 12.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 gflops | 0.384 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Grubość | brak danych | IGP |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i UHD Graphics, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i UHD Graphics w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+313%
| 24−27
−313%
|
4K | 47
+292%
| 12−14
−292%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Battlefield 5 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+347%
|
30−33
−347%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Metro Exodus | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Battlefield 5 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+347%
|
30−33
−347%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Metro Exodus | 75−80
+328%
|
18−20
−328%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+313%
|
30−33
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+347%
|
30−33
−347%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+289%
|
27−30
−289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+317%
|
30−33
−317%
|
Hitman 3 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Metro Exodus | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30−33
−327%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Hitman 3 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+326%
|
27−30
−326%
|
Metro Exodus | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i UHD Graphics konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 313% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 292% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 5.58 |
Nowość | 22 września 2014 | 11 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 10 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma 286.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 900% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i UHD Graphics - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.