GeForce GTX 980 Ti vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Radeon RX 6800M o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 124 | 140 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.29 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GM200 | Navi 22 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 1 czerwca 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 413.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Radeon RX 6800M o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Radeon RX 6800M o 4% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 75% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 59% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 102% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 63% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 980 Ti o 9% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−5%
| 106
+5%
|
1440p | 52
−32.7%
| 69
+32.7%
|
4K | 52
+18.2%
| 44
−18.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−98.4%
|
123
+98.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−75.8%
|
109
+75.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−77.4%
|
110
+77.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−71.5%
|
247
+71.5%
|
Metro Exodus | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−11.4%
|
98
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−70.6%
|
232
+70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+7.1%
|
85
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−45.2%
|
90
+45.2%
|
Battlefield 5 | 47
−136%
|
110−120
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Far Cry New Dawn | 36
−139%
|
85−90
+139%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2.9%
|
130−140
−2.9%
|
Hitman 3 | 70−75
+94.7%
|
38
−94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Metro Exodus | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−11.4%
|
98
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−55.1%
|
211
+55.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−114%
|
188
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 4 | 72
−88.9%
|
130−140
+88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−19.4%
|
172
+19.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−32.4%
|
180
+32.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−84.7%
|
109
+84.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+31.9%
|
69
−31.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−6.8%
|
94
+6.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Far Cry New Dawn | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−61.5%
|
63
+61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−88.9%
|
51
+88.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
−56.3%
|
100
+56.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−64.9%
|
127
+64.9%
|
Metro Exodus | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−70.6%
|
145
+70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−77.4%
|
55
+77.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−52.5%
|
93
+52.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 29
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−93.1%
|
56
+93.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−87%
|
43
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−59.1%
|
70
+59.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−73%
|
64
+73%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−94.1%
|
33
+94.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−61.3%
|
50
+61.3%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
- RX 6800M jest 5% szybszy w 1080p
- RX 6800M jest 33% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 Ti jest 95% szybszy.
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6800M jest 139% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 30 testach (42%)
- RX 6800M wyprzedza 42 testach (58%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.76 | 34.38 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 145 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6800M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.