GeForce GTX 980 Ti vs GTX 660 OEM
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 Ti przewyższa GTX 660 OEM o aż 965% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 731 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 14.27 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.91 | 1.79 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM200 | GK104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 22 sierpnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 1152 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 823 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 888 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.4 | 85.25 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.06 TFLOPS | 2.046 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 179.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+1000%
| 9−10
−1000%
|
1440p | 49
+1125%
| 4−5
−1125%
|
4K | 53
+1225%
| 4−5
−1225%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.56 | brak danych |
1440p | 13.24 | brak danych |
4K | 12.25 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1060%
|
10−11
−1060%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1038%
|
16−18
−1038%
|
Hitman 3 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+986%
|
14−16
−986%
|
Metro Exodus | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Battlefield 5 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Far Cry New Dawn | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1038%
|
16−18
−1038%
|
Hitman 3 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+986%
|
14−16
−986%
|
Metro Exodus | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+1007%
|
14−16
−1007%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Forza Horizon 4 | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Hitman 3 | 75−80
+986%
|
7−8
−986%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+986%
|
14−16
−986%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1130%
|
10−11
−1130%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+975%
|
8−9
−975%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1033%
|
18−20
−1033%
|
Hitman 3 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+1000%
|
7−8
−1000%
|
Metro Exodus | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+1038%
|
16−18
−1038%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1120%
|
5−6
−1120%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Hitman 3 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+969%
|
16−18
−969%
|
Metro Exodus | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 660 OEM konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 1000% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 1125% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 1225% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.78 | 3.36 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 22 sierpnia 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 130 Wat |
GTX 980 Ti ma 964.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 660 OEM ma 92.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 OEM.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 660 OEM - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.