GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs 980M SLI
Łączny wynik wydajności
980 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 205 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 77.88 | 18.58 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $301 | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 319% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 200 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 51% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 37% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 210−220
+55.6%
| 135
−55.6%
|
Full HD | 136
+23.6%
| 110
−23.6%
|
4K | 64
+60%
| 40−45
−60%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+66.2%
|
70−75
−66.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+58.5%
|
50−55
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+74.1%
|
50−55
−74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+63.1%
|
65−70
−63.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+66.2%
|
70−75
−66.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+58.5%
|
50−55
−58.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+70.7%
|
40−45
−70.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+55%
|
40−45
−55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+74.1%
|
50−55
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+136%
|
55−60
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+41.3%
|
80−85
−41.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+45.1%
|
80−85
−45.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+32.1%
|
55−60
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+69%
|
40−45
−69%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+52.1%
|
45−50
−52.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 55.6% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 23.6% szybszy niż GTX 980M SLI w 1080p.
- GTX 980 SLI (mobilna) jest o 60% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 136% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GTX 980M SLI we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.79 | 24.49 |
Nowość | 22 września 2015 | 7 października 2014 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 200 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.